Cambio de aires.

lunes, 19 de mayo de 2008

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Muy buenas.

Este es el último post de este blog. Pero no es una despedida, desde hace varias semanas estamos, unos amigos y yo, en este nuevo site:

http://cabronias.wordpress.com

Ahí se habla de todo, con predominacia videojueguil, por supuesto. Pasaros y comentad, es genial en todos los sentidos.

Muchas gracias, y suerte.

Haiku, poesía zen.

jueves, 24 de abril de 2008

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Mi blog está parado,
Arsys es una mierda.

Cierre temporal

sábado, 22 de marzo de 2008

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Como podreis haber comprobado ya, llevo tiempo sin escribir nada. Esto se debe a que:

A) No tengo ahora mucho tiempo, y B) Estoy esperando a que me den el dominio .es que solicité, para montar el nuevo blog. Ya me han contestado y he elegido hosting, así que no creo que tarden mucho en estar operativo.

Hasta entonces no desespereis.

Salud, guaches.

Día de Luto 1

miércoles, 5 de marzo de 2008

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Triste noticia la que nos acompaña hoy.

El grandísimo genio creativo Gary Gygax, inventor del juego Dungeons & Dragons , y por extensión, de la forma en la que se desarrollan los juegos de rol actuales, ha muerto.



Todos los que hemos disfrutado en algún momento un RPG, en mesa, en un videojuego o en vivo le debemos un poquito de esos buenos momentos a este hombre.



Descansa en paz, Amo del Calabozo.

I've sold: Naruto Rise of a Ninja

domingo, 2 de marzo de 2008

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Pues nada guaches, ya iba siendo hora de escribir algo, los esponsors no aguantan para siempre y tengo un imperio que construir todavía.

Vamos a hablar de Naruto: Rise of a Ninja, cómo no, para la fábrica de sueños de Microsoft A.K.A. XBOX360. Un juego bonico a reventar al principio y tedioso conforme se va desarrollando. Espero que esto no lo vayan a leer ningún pringao de los que están pujando en ebay por él. Toco madera para que lean rivius de Meri y no esto, cosa poco probable, todo sea dicho.

El tema es que este juego de Ubisoft me llamó bastante la atención cuando lo ví en los primeros trailers que lanzaron en Junio. Sobra decir que está ambientado en el anime de Naruto, ¿no?. Para los que hayan visto algo, que sereis todos a estas alturas, os propongo que os imagineis como sería la Villa de la Hoja al completo. ¿Ya?, pues el juego seguramente supere vuestra imaginación a la hora de detallar todo el entorno y sus personajes. Los gráficos Cell Shading encajan en el juego como un dildo en el culo de un Nintendero. La inmersión que supone ver el juego como "dibujos" muy muy similares a la serie potencia bastante la inmersión del jugador. No creo que en este aspecto el juego vaya a ser superado a corto plazo.

Los diseños de los personajes y del propio Naruto son exactamente iguales a lo visto en la serie, y cuando digo exacatemente, es exactamente.

La base del juego son los clásicos combates entre dos personajes. Pero en torno a este concepto se ha construido un Modo Historia ambientado desde el inicio de la serie hasta el capítulo ochenta. La mecánica de dicho modo es al estilo Sandbox pero algo limitado. Al jugador al mando de Naruto tiene toda la villa para explorar y hacer misiones. Las misiones pueden ser de dos tipos, sociales o de ninja. Las sociales son para hacer feliz a los ciudadanos (que al principio del juego parecen que están todos de resaca por la mala ostia que tienen), ganar dinero y puntos de vida. En cambio las de ninja son para avanzar en la historia y conseguir chakra y dinero. Con el dinero se pueden comprar objetos (que obviedad, copón) como rollos de pergamino que potencian temporalmente ciertos atributos, ramen para recargar vida o armas de ninja que se pueden usar en los combates.

Aparte de las misiones también existe la posibilidad de participar en lo que yo llamo, 'misiones minijuego', como recoger monedas por todo el escenario al mas puro estilo plataformero, participar en carreras 'time-atack' con otros ninjas o jugar al escondite con el odioso Konohamaru. Resumiendo, la primera impresión del juego es bastante positiva. ¿Y bueno, qué es lo que pasa?, pues que ya no haces nada más, eso es todo lo que ofrece el modo historia, los minijuegos y las misiones sociales que son siempre "ve y me traes tal cosa, mientras por el camino te das de hostias con un par de maleantes". OK, dices "vale todavía tengo las misiones ninja", pero es que en éstas sabes lo que va a pasar y lo que tienes que hacer si has visto la serie. Y si no la has visto te van a faltar tantos trozos de historia que no vas a entender una mierda.

En cuanto al sonido no hay mucho que decir, musica de la serie y alguna nueva, repetitivas hasta matar en ambos casos.



El modo multijugador tampoco es la piedra filosofal de los multijugadores. Engloba los clásicos 1vs1, Torneo, y la novedad, el Examen del Bosque de la Muerte, en los que el sistema busca jugadores en el Live para ponernoslos como oponentes en nuestro examen. Cuando terminas todos los combates desbloqueas el logro dependiendo del personaje que tengas seleccionado.
En cuanto a contenido descargable hay un par de personajes descargables gratuitamente (Choji y Temari) y otro par de pago (Sarutobi y Hiraiya). Un zas en toda la boca a la gente de Ubisoft que no les sobra con que compremos el juego sino que también tenemos que pagar por tener dos personajes más, ya que la lista inicial no es como para tirar cohetes, comparada con la de otros juegos de otras plataformas, como GameCube o Playstation 2.

Como conclusión, el juego es muy "nec" en cuanto a gráficos pero poco "jen" en todo lo demás. En fin amiguines que no merece la pena gastarse 60€, ahora que cotizan a 1,5 dolares de la Tierra de la Libertad. Por eso he decidido venderlo. El DVD no lleva en mi casa ni tres semanas, y ya disfruta de su segunda puja en menos de un mes.

Proxima parada, Lost Odissey.

Stay tunned!

Microsoft da un giro de 180 º a su política software.

viernes, 22 de febrero de 2008

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El bombazo saltó hace unas horas. Como se puede leer aquí, la empresa de Redmond ha decidido abrir parte de sus protocolos y APIs, que la información sea accesible y a no cobrar ni demandar a los desarrolladores de código abierto y de productos no comerciales, además promete apoyar los principales estándares, la portabilidad de los datos y colaborar con la comunidad open source.

Puede que le hayan visto las orejas al lobo tras el chasco que se llevaron al intentar comprar Yahoo, la tecnología de escritorio virtual de Google o la mala acogida que ha tenido Windows Vista.

En cualquiera de los casos, los que usamos Windows dejaremos de ser tan pringaos, aunque lo sigamos siendo.

Ale, a tomar viento.

PHUN: Un nuevo juguete de físicas.

jueves, 21 de febrero de 2008

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Salud.

Ya llevaba un tiempo sin escribir nada así que este post es un poco a modo relámpago. Últimamente no tengo tiempo de postear, pero espero que se pase la racha y vuelva a la acción en breve.

Pues bien, os comento. Hace poquito tiempo que ha aparecido otra genialidad del estilo de Crayon Phisics, se llama Phun y os recomiendo que os lo bajeis encarecidamente de aquí.

Habiendo Youtube no hace falta que hable sobre él. Vean, vean.

Poción de +10 a la energía

lunes, 11 de febrero de 2008

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¿Te jode el bajón de las 8 de la mañana?¿Te has fumado tantos petardos que no sabes como ir a tu casa?¿Llevas diez horas seguidas jugando al WOW y todavía no has conseguido matar a ese jodido paladín?...

Tranquilo, tenemos la solución.




La nueva "Mana Energy Potion" contiene la misma cafeína que cuatro cafés o dos RedBulls. ¡Ahora nada se te resistirá joven parásito!. Serás el alma de la fiesta (y de la rave), la envidia de tu clan, el fucking mastah de las partidas de Counter Strike. No lo dudes, adquiere tu pack de seis pociones por tan solo 19,99$.

De venta en farmacias. No necesita receta.

Retrospectiva RPG: -SNES-

sábado, 9 de febrero de 2008

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Esta es la retrospectiva de algo que el mundo no esperaba que sucediera pero que tampoco pudo evitar… recordar los RPG's más míticos ever. Como suele ocurrir siempre en estos casos el mundo se colapsará doblándose hyperespacialmente sobre sí mismo en lo que podemos llamar proceso de eclosión sideral del mundo conocido. No debería de suceder… y sin embargo sucederá. El condensador de flujo está al 100%, las bodegas están llenas (de Grog, claro) y la tripulación ansiosa (bueno, Timi no necesita viajar al pasado para estar ansionso. Él sabe por qué). Sin más preámbulos, les dejo con la primera entrega de este viaje al pasado autodestructivo. Abróchense los cinturones, el condensador de flujo está funcionando.

PRIMER SALTO: Super Nintendo.

Durante la larga y ufana vida de esta consola de Nintendo (el MAL), aparecieron títulos tan geniales que aún en 2008 se toman como base para los nuevos desarrollos. Entre las estanterías de un triste videoclub de barrio, en las secciones de alquiler para consolas, encontramos algunos juegos, que como gran investigador que soy, no he dudado en agarrar. Al mirar las contraportadas ponía lo siguiente.


Segundo integrante de una trilogía no confirmada oficialmente; Soul Blazer. Lanzado en Europa en 1995. La banda sonora ha sido creada por Yasuhiro Kawasaki, la artista manga Moto Hagio le pone firma a los diseños de personajes y el novelista Mariko Ohara trabajó en el guión. Encarnando a un joven llamado Will, el cual tiene poderes telekinéticos extraños, nos embarcaremos en una aventura por conocer el misterio que encierra la Torre de Babel, y con él, averiguaremos la desaparición de su padre Olman. Todo ello ambientado en un mundo mágico y bello, amenazado por la llegada de un cometa que traerá consigo la destrucción del planeta. A lo largo del juego, Will va visitando diversos parajes místicos en los que deberá buscar las Estatuas Místicas para poder destruir el cometa. De manera que los lugares que visita son ruinas o construcciones de antiguas civilizaciones, como las Ruinas Incas, las Líneas de Nazca, Angkor Wat, la Gran Muralla China, Mu, y las Pirámides egipcias. Cada uno de estos sitios contiene parte del rompecabezas que es finalmente concluido en la Torre de Babel.


Título lanzado en Japón y EEUU. Chrono Trigger ha sido diseñado por un grupo llamado "Dream Team" (Equipo de los Sueños) o "Dream Project" (Proyecto de los Sueños) que está conformado por Hironobu Sakaguchi(Final Fantasy), Kazuhiko Aoki y el compositor Nobuo Uematsu(Final Fantasy), y Yuuji Horii y el artista Akira Toriyama, conocidos por su trabajo en la serie Dragon Quest. La historia del juego sigue a un grupo de jóvenes aventureros que fueron transportados a través del tiempo accidentalmente y descubrieron que el mundo iba a ser destruido en un futuro distante. Jurando prevenir este desastre, viajan a través de la historia para descubrir la forma de salvar al planeta. Chrono Trigger se considera innovador por sus gráficos innovadores, sistema de combate libre, misiones secundarias y múltiples finales.


Desarrollado y distribuido por Squaresoft. Lanzado en Europa en 1994. La historia se centra en el mundo mágico de Mana. Las defensas mágicas han caido por accidente y Mana está comenzando a ser invadida por antiguos demonios. Desterrados de nuestro pueblo, tenemos que reactivar las defensas del mundo, personificadas en 8 semillas distribuidas en varios palacios localizados en los 8 confines del mundo. Mientras tanto, los demonios irán agotando la energía vital de Mana que es lo que alimenta a su principal fuente de energía: el árbol de Mana. El juego cuenta con multitud de personajes y un sistema de batalla libre al estilo Zelda, además de un modo multijugador cooperativo de hasta 3 jugadores.


Juego desarrollado y lanzado por Squaresoft en 1996 en Europa, el primero del nuevo estudio Square USA. La historia acompaña a un chico y su perro cuando son transportados por accidente a un mundo prehistórico creado por un excéntrico científico. Su objetivo será volver a su mundo. Durante el juego el protagonista viajará a través de los distintos reinos que componen ese extraño mundo, cada uno ambientado en una época histórica, hasta un teórico futuro. El título contiene combates en tiempo real y un novedoso sistema de intercambio de control entre el chico y su mascota.


Terranigma es un ARPG desarrollado por Enix y Quintet en 1996. No salió en USA por su contenido religioso. Trata sobre la resurrección del mundo y su progreso desde el pasado hasta el futuro. La historia nos invita a asumir el papel de un joven llamado Ark, que vive plácidamente en Crysta, su pueblo, y que de repente se encontrará con una heroica misión: revivir lo que para él es el mundo de la supercie, que resultará ser nada menos que el planeta Tierra, tal cual nosotros lo conocemos. Para lograr tal proeza primero tendremos que hacer resurgir los continentes, para luego salir a ellos y recuperar la vida vegetal y animal. Nuestra última misión será la más difícil de todas, guiar a la humanidad en su evolución: el descubrimiento de América, el nacimiento de la democracia, las invenciones del teléfono o la electricidad… serán algunos de los hechos que no se podrán producir sin nuestra ayuda pero… ¿lograremos dejar las cosas en su sitio para que el equilibrio no se rompa?.


Éxito de ventas. Como no podía ser menos, desarrollado y publicado por Nintendo en 1992 tanto en USA como Europa, siendo un año antes publicado en Japón. Un malvado hechicero llamado Aghanim controlado por Ganon mata al rey de Hyrule por motivos desconocidos. Link y su tío, van al castillo para intentar salvar a la hija del rey, Zelda. Link logra escapar con ella, pero su tío es gravemente herido pero antes de perder el conocimiento le da una espada y un escudo a Link y entonces empieza una aventura en donde se le encomienda la labor de pasar la prueba de las tres diosas: Din, Nayru y Farote. Tras esta aventura Link regresa para descubrir que Ganon se ha llevado a Zelda junto a las otras 6 jóvenes al Reino de la Oscuridad. "Este título recoge tantos aspectos innovadores que sería imposible listarlos en la contraportada de un cartucho".


Desarrollado y distribuido por SquareSoft en 1994 tanto en USA como Japón, dónde es conocido como Final Fantasy VI. Final fantasy VI gira se inicia con la "Guerra de los Magi", en la que se enfrentaron humanos y espers, una especie de criaturas que controlaban los poderes de la magia. La guerra se saldó con el mundo reducido a cenizas, y humanos y espers viviendo por separado. Mil años más tarde, cuando el poder de la magia parece haber caído en el olvido, un poderoso grupo militar conocido como el "Imperio" comienza una campaña militar expansionista, destruyendo toda resistencia y sometiendo a las distintas naciones del mundo. Para esto, el Imperio utiliza las capacidades mágicas de los espers, introduciéndoles en humanos mediante técnicas de ingeniería genética. Una noche, una pequeña unidad formada por dos soldados y una muchacha entra en la aldea de montaña de Narshe, donde se rumorea que habita un esper en las profundidades de las minas. Tras una sangrienta entrada por la fuerza, logran llegar a la estancia donde habita la criatura milenaria, pero ésta aniquila a los dos soldados y establece una comunicación mental con la muchacha, que había sido controlada mentalmente para combatir por el Imperio

FIN DEL PRIMER INFORME.

Diario de Abordo: Durante la redacción de esta primera crónica hemos sufrido una pérdida de potencia en el servomotor auxiliar de relés que sirve de apoyo al condensador. La avería ha sido pasajera y de fácil solución. No obstante, hemos perdido a uno de los ingenieros encargados del mantenimiento de la hyperestructura del sistema espacio-tiempo. Ha sido necesario cargar un programa que emule un sistema de realidad alternativa para mantener a los operarios tranquilos y hacerles olvidar la tragedia. Como siempre, Nintendo está ahí. Ahí y en todos lados. Creemos que una de las GameBoys de Timi, ha podido ser la causa del accidente.
El sistema ha vuelto a funcionar a las 13:29 horas del día siguiente a la partida. Necesito huir de esta época. ¿Dónde está nuestro Dios ahora?.

Crear avatares en Ubuntu

lunes, 4 de febrero de 2008

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MeMaker es una aplicación de código abierto para GNU/Linux y desarrollada en Python que permite crear avatares rápidamente. El programa tiene una colección de piezas que el usuario puede combinar y ordenar para crear su propia imagen.


Lo mejor es que trabaja con gráficos vectoriales y permite exportar el avatar creado a formato SVG o directamente a BMP o PNG con fondo transparente. Además permite asignar directamente tu avatar a tu perfil en el sistema o como logo de Launchpad.

Todo un plagio del sistema de Miis de Nintendo (que es el Mal, no hay que olvidarlo. Madres, alejad a vuestros hijos de la Wii.).

Como despedida dejo esta curiosa imagen de una tienda de informática.

El misterio detrás de Aperture Science

miércoles, 30 de enero de 2008

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¿Conoceis el portal Aperture Science?. Es una web que pertenece a Valve. Lo único que te encuentras al cargarla es un prompt de consola al estilo Linux, curioso.

Probando diversos comandos descubrimos que se puede introducir un LOGIN, con username cualquiera y password 'portal'. Tras seguir probando, encontramos gracias a la ejecucion de DIR que disponemos de un punto EXE, APPLY, que nos llevará a un cuestionario completamente pasado de rosca.

Ahora bien, ¿conoceis la habitación 17?. Pues en una de sus paredes podemos encontrar esto;



¡Exacto!. Un nuevo login y password. Si logeamos con él podremos acceder a otro EXE, en este caso NOTES, en el que podremos encontrar la historia de la compañía.

Glorioso el marketing viral. Cada día amamos más a Valve.

Fuente: Mushroom Corporation

¿Por qué llamarlos arcade?

domingo, 27 de enero de 2008

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Me preguntaba el otro día por el origen del término "Arcade".

Tirando de cultura general se pueden encontrar unas cuantas definiciones que comento a continuación. Se conocían como centros arcade a las populares salas de maquinas de los 80 y los 90. Éstas recibían el calificativo de arcade independientemente del tipo de juego que albergaran. La característica común era la escasa duración de las partidas y la relativa simplicidad de éstas, diseñadas para enganchar a la mayoría de usuarios.

Durante el ciclo de vida de la generación Super Nintendo / Megadrive las arcade empezaron a decaer debido al avance de la tecnológia en consolas caseras, consiguiendo gráficos que en muchos casos se acercaban a las placas de gama media. La puntilla la puso la llegada de la PSX y las 3D. Cuando Sony [1] y toda la fanfarria hicieron acto de presencia en las tiendas, los usuarios, sorprendidos por el nuevo acabado técnico, empezaron a mirar con malos ojos los gráficos 2D. ¿Por qué gastarte cinco duros en una partida a un juego de gráficos sencillos cuando puedes tener en casa algo más bonito?, esa filosofía enterró las arcade.

El término arcade también hace referencia a un estilo concreto de videojuego, rápido y adictivo, con gráficos relativamente sencillos (aunque los arcade de hoy en día lucen igual que cualquier otro género) y de dificultad linealmente creciente. Para que nos entendamos, hijos de la LOGSE, el género arcade sería todo lo contrario a la simulación, en los que el comportamiento de los elementos en pantalla responden fielmente a la gravedad y otras fuerzas físicas.

Los mas puretas también utilizan este palabro para refereirse de manera general a los juegos retro, como Pac-Man, Pong, etc.

Ok. Después del ladrillo de arriba voy a intentar explicar lo que en un principio quería, el origen de la palabra, no lo que significa. ¿Por qué se utiliza 'arcade' y no 'mesa' o 'chewgaka'?. Sí, porque ya definen otros conceptos, pero ya me entendeis... Tengo que decir que he estado buscando por esto de la internet y no he encontrado nada que haga referencia a esto. En todas las webs tanto en español como en ingles se limitan a definir arcade, pero no explican su origen. Supongo que estará en algún sitio pero yo no he conseguido dar con este Grial contemporáneo. Así que tan pancho voy a explicar mi teoría.

La "Arcadia" es el nombre griego de un paraíso perdido, un lugar idealizado por los autores renacentistas, que se convirtió en el motivo de la visión ilusoria de una existencia inocente y sin artificios, situada en un pasado clásico al que no alteraban los conflictos de la vida contemporánea. Este nombre tiene resonancia con el concepto “Arcade”, centro de entretenimiento provisto de videojuegos durante los 80, libre del yugo adulto. Los 80 fue la década de la Rebelión Juvenil ayudada por la tecnología.

Supongo que me equivocaré pero no he encontrado una referencia mas acertada. Si alguno teneis alguna otra podeis dejarla en los comentarios eh?, es gratis.



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1. En la escala de maldad Sony está en segundo lugar, a la zaga de Nintendo. Se cargó la Dreamcast, enterró las arcade, sacó Metal Gear Solid ¡¡y a Kojima!!, ...

I've sold -MASS EFFECT-

jueves, 24 de enero de 2008

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Pues sí señoritas, lo confieso, soy de los pocos a los que Mass Effect no le ha deslumbrado tanto como para ponerle de un nueve para arriba, y por ello he decidido...venderlo. De hecho, ya lo he vendido, por la maravillosa cibra de 43 € mas gastos de envío. Gracias Ebay por alojar a gente tan 'rara' como para pagar cerca de los 50 machacantes por un juego usado, cuyo precio nuevo es de unos 55 si mal no recuerdo.

Ya que os cuento esto aprovecho para hacer un minianálisis y así se queda mas clara mi opinión sobre el juego. Vamos al turrón.



Mass Effect es el último juego de rol de Bioware para Xbox 360. En cierto modo se podría decir que es una evolución (muy evolucionada) del Knights of the Old Republic de la anterior generación, que salió para Xbox y PC. El juego en sí nos pone en el papel del comandante Shepard, un militar humano cuya reputación se abre camino entre las especies de la "Comunidad Galáctica", a lo largo de una trama que parece desombocar en el resurgir de un antiguo mal que amenaza la galaxia. Durante el desarrollo del juego, como ocurre en gran parte de los juegos de rol, se unirán a nuestra cruzada aliados de distintas razas, cada uno con su personalidad y aspiraciones.


El juego utiliza el Unreal Engine 3 (Gears of War, Bioshock...etc.) y hace gala de unos gráficos bastante punteros, con especial detalle en las animaciones faciales durante los diálogos que hacen que el desarrollo de éstos sea muy realista y cinematográfico. Durante los combates se pueden ver en pantalla numerosos efectos de luces, explosiones, enemigos de distintos tamaños, que hacen que el juego tenga bajadas de framerate algo estrepitosas pero no demasiado molestas. También puede influir en algo la IA de los enemigos que es bastante buena y mas de una vez nos las veremos jodidas para matar a los guerreros krogan o a los 'geth rojos', que no recuerdo el nombre, xD.

Merece mención especial el apartado sonoro, y es que ES LO MEJOR DEL JUEGO. La banda sonora de Jack Wall y Sam Hulick es sencillamente de lo mejor que he visto en muchísimo tiempo. No sabría clasificarla dentro de algún género pero hay temas muy rítmicos y otros muy pausados como los que se pudieron escuchar en la banda sonora de Blade Runner de Vangelis.
El doblaje está en perfecto inglés con subtítulos en castellano. Una cosa que no me gustaba era la fuente y el color de éstos, que a veces y con los cambios de cámara provocan que no puedas leer claramente lo que pone. Pero no ocurre demasiado a menudo.

En cuanto a la jugabilidad el juego propone el control de un grupo de tres personajes, Shepard y dos mas a nuestra elección cada vez que bajamos de la Normandía (nuestra nave, la mas rápida de la galaxia... bla bla bla). El desarrollo de la trama no es lineal pero tampoco permite un libertad como la de Morrowind u Oblivion. Se le permite al jugador la posibilidad de elegir el planeta al que ir, de entre muchos cúmulos y sistemas solares, pero la historia no avanza hasta que no has completado las X misiones prefijadas. Especial mención al numeroso abanico de destinos que podemos visitar y que hacen que el juego abrume en ese sentido. Muchos de los planetas o lunas no serán amerizables pero todos y cada uno de los existentens tiene una detallada descripción en el códice (una especie de enciclopedia que se va rellenando a medida que avanzas y recopilas información sobre razas, tecnología, historia, etc.). Un gran trabajo en ese aspecto. En los planetas en los que sí se puede aterrizar podremos realizar misiones secundarias. Y este es uno de los puntos mas malos de Mass Effect. La trama principal es muy entretenida y épica en algunos momentos, pero te pones ha hacer una misión secundaria y cae el listón sorprendentemente. Casi siempre los mismos interiores y los mismos elementos del escenario aburren a cualquiera.
En cuanto al desarrollo de los personajes está lo clásico y para de contar. Cada clase tiene sus habilidades que podrán ser mejoradas a medida que se gana experiencia. El inventario también es mas de lo mismo, tendremos la posibilidad de equipar con distintos tipos de arma (mejorables con modificaciones que nos vamos encontrando) y armadura (también mejorable), que su uso dependerá de la clase de personaje.

Otro de los puntos negativos son los períodos de carga que colman la paciencia hasta del mismísimo Job, paciente donde los haya. Están camuflados como transiciones en ascensor, de lo mas creativo. Pero cuando tienes que ir a ver a tal NPC, luego ir al edificio X y luego comprar tal cosa en la tienda y volver a llevarsela al NPC, terminas de ascensores hasta los Biowares. Cosa que no invita a ponerse a hacer misiones secundarias porque entre las transiciones de carga y la monotonía...el juego hace catacroker en ese aspecto.

El desarrollo de los combates tiene influencias de Gears of War, siendo imprescindible muchas veces buscar la cobertura y disparar desde un lugar seguro. A esto se le suma la posibilidad de dar órdenes sencillas a nuestros acompañantes tales como atacar, cubrirse, seguirte, etc.
La interfaz de armas y habilidades es muy accecible y usable, y se parece a lo visto en GRAW. Se despliega un anillo con todas las opciones y se selecciona con el stick la que se quiere utilizar. Además cuanta con la opción de mapear algunas en distintos botones a modo de acceso directo.


En general, el resultado final es muy bueno y no deja de ser un magnífico juego, pero tiene un nosequé que no invita a rejugarlo, por lo menos a mí. Si hubiese que puntuar al mas puro estilo 'profesional', como en Famicon xD, yo le cascaría un 8 u 8'5.

Ahora, después de embolsarme la pasta gansa me planteo pillar la suscripción al Live de 12 meses + 1 o pararme y comprar el Lost Oddysey que me llama bastante la atención.

Lo echaré a cara o cruz, como hacen las personas racionales.

GOTY 2008, de calle...

lunes, 21 de enero de 2008

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"Conviértete en el aceitunero de la leyenda". Muy bueno. A ver si toman nota los de Nintendo España y lanzan juegos bien localizados... Adaptados a nuestros gustos y costumbres... ¿Por qué no sacan el juego de la siesta para Wii? :-)

¿A qué os recuerda esta imagen?

viernes, 18 de enero de 2008

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Pista: "Nessesito un arma!"

Final alternativo de la 3ª temporada de PERDIDOS

miércoles, 16 de enero de 2008

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Hoy toca post rápido que me tengo que ir a buscar una Dreamcast.

Si muchos creíais que el final boss de la isla de perdidos era Jacob, o 'yeico', os va a caber una sandía por el ojete cuando veais este insólito documento.



Vía: Anaitgames

Recomendando, recomendando, y con el mazo dando

martes, 15 de enero de 2008

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Hoy toca continuar con la noble labor de sacaros de la ignorancia, poco gratificante y peor pagada.

Para empezar tenemos un librito que aunque todavía no lo he acabado (llevo para delante al Geralt de Rivia también) me está dejando buen sabor de boca. "Juego de Tronos" de la serie Canción de Hielo y Fuego, también conocida como la Saga de Westeros, del autor George R.R. Martin [1]. El argumento en sí consiste en un entramado de intrigas políticas entre las familias que pueblan Los Siete Reinos y las relaciones que se tejen entre sus miembros. El libro tiene MEGATONES narrativos de un calibre que no veía desde Los Pilares de la Tierra, libro del que tiene cierta inspiración, a mi humilde parecer. La historia está contada con un lenguaje y unas situaciones bastante adultas y los personajes principales despiertan sensaciones de empatía o rechazo como pocos libros lo han conseguido en mi férrea e inquebrantable voluntad. Además Martin es un maestro en equilibrar la brújula moral en sus personajes, presentándolos sin carencias aparentes al principio para luego descubrir que tienen ciertos vacíos que los hacen muy humanos. Muy muy recomendable, como ya digo.


Turno para un juegazo muy INFRAVALORADO, como ya pasó con el Clive Barker's Undying. La fórmula es simple; cogemos a Bethesda (¡GLORIA!)y a Lovecraft y su "La sombra sobre Innsmouth", y lo agitamos todo bien, aderezando con un poco de suspense y horror opresivo, y una pizca de buena IA. El resultado es un delicioso Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Algunos se imaginaran a estas alturas otro Shadow of the Comet o un Prisoner of Ice, pero nada mas lejos de la realidad. Esto sí que es una adaptación como Diox manda.

Dark Corners se trata de un videojuego mitad survival horror, mitad shot’em up en primera persona, cosa que en principio pintaba mal, pues pensé que iba a tratarse de un mata mata típico pero me equivoqué, pues una vez comienzas, te das cuenta de que en realidad se decanta bastante más por la aventura / exploración; de hecho, el personaje no consigue armas hasta bien avanzado el juego, y en todo caso, de dos tiros te matan, por lo que deberemos decantarnos más por el sigilo, etc...

El juego sigue bastante fiel el cuento “La sombra sobre Innsmouth” con partes de “En la noche de los tiempos”. Tiene todos los recursos propios del mundo de Lovecraft, tanto localizaciones (el propio pueblo de Innsmouth, Arkham y Arkham Sanitarium...), la época (los años 20), un protagonista detectivesco, deidades galácticas y primigenias, sectas y adoradores de seres acuáticos de profundas ciudades submarinas, libros temibles, lugareños toscos y monstruosos, etc...
Por otro lado, existen otros aspectos de jugabilidad también interesantes, como son el tratamiento de los ataques de locura, miedo y vértigo al subir a lugares elevados de nuestro personaje o la curación de heridas tipo Metal Gear Solid 3.

Lo dicho, que hay que pillarlo y echarle unas horas porque lo merece. Si el inglés es un problema podeis bajaros la traducción al español de aquí.

Y para echar el cierre al chiringuito os tengo que recomendar el primer programa de radio de Arcadia Gamers de este año. No se qué mierda fuman esta gente pero seguro que es MUY buena mierda, porque los programas son un no parar de reir con una gilipollez detrás de otra. La emisión del 8 de enero es especialmente surrealista. Podeis echarle el guante aquí (click derecho y guardar destino como).


¡Eso es todo amigos!


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1. Parece que la fórmula Nombre+Inicial+Inicial+Apellido da buenos resultados, sino ver John. R. R. Tolkien.

Dominios .ES gratis a tutiplén.

miércoles, 9 de enero de 2008

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“Jóvenes en Red” se pondrá en marcha a partir del 15 de enero de 2008 y constará de una primera campaña de difusión de seis meses de duración, durante los cuales todos los jóvenes de hasta 30 años que reserven su dominio ".es" lo obtendrán de forma gratuita. Además, los jóvenes interesados podrán solicitar una serie de prestaciones adicionales y gratuitas durante 1 año como el alojamiento de su página web, correo electrónico, herramientas de edición de contenidos multimedia, espacio blog y entornos de redes sociales.

El coste de este programa será de 3 millones de euros en 2008 y de 1 millón de euros anuales a partir de 2009. El programa está limitado a 1 dominio por joven.


Como podreis ver, el gobierno tira la casa por la ventana y nos regala un dominio .ES a cada uno. ¿Qué será lo siguiente?¿Pagar la mitad del alquiler de los pisos?. Más información aquí.

Yo por mi parte ya tengo WordPress preparado para el nuevo dominio.

No, Blogger no me simpatiza.

Fallout 2 al 110%

martes, 8 de enero de 2008

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"The day of release has finally come. It has taken me about almost 2 years to get this complete and yet I still believe I can find stuff to add. The purpose of this mod is to add back into the game all the content that was originally planned by the Fallout 2 devs. You will find about 6 new locations (some quite large, other smaller) as well as a few new areas to old locations. In addition, almost every town in the game has new content whether it is new characters, quests, or items. Playing this will definitely be a new experience. Completion of this expansion would also not have been possible without several individuals who I thank in the readme of this mod. Big thanks to all of you!"

Un tal Killap de la comunidad NMA de Fallout acaba de lanzar un mod para el grandísimo Fallout 2. Según sus palabras el propósito del mod es añadir todo el contenido original que se planeó incluir en el juego y que fue descartado posteriormente. Seis nuevas localizaciones además de nuevas áreas en las antiguas, nuevos personajes, nuevas quests e items es lo que ofrece.

Y yo me pregunto, ¿cómo sabía este tío lo que los desarrolladores quería poner y no pusieron?. En fin, igualmente agradecidos.

¿A quién le importa?

lunes, 7 de enero de 2008

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Antes de comenzar, todo el equipo de redacción [ 1 ] de este menospreciado blog queremos, sobre todo, desearos un muy FELIZ AÑO 2008 (también queremos otras cosas, pero esas las dejamos para mas tarde).



El 2007 ha sido para mí un año de medias tintas. Haciendo así un resumen a 'grosso modo' recuerdo como puntos negativos;

-> no me he quitado todas las asignaturas de la puta carrera. Sí señores, todavía me queda Contabilidad y la teoría de Ingeniería del Software II. Qué le vamos a hacer, melón que es uno.

-> el viaje a la Campus Party se jodió.

-> casi me rompo el pie jugando al baloncesto. Lo del casi, faltó lo justo para que lo pudiese omitir. Julio entero sin apoyar el pie y Agosto entero con el pie bastante inchado.

-> el verano en general ha sido bastante insulso, sin haber leido nada interesante, poca música y menos viajes. Eso sí la Ingeniería del Software con un 8 en Septiembre.

-> al final las prácticas no han desembocado en curro fijo. A joderse y seguir buscando, aunque ya me olía el tufillo que desprendía Implemental Systems. Vuelta a la pobreza y a buscar alguna chapucilla a media jornada para pagar los vicios.

-> el anteproyecto no se ha podido entregar en diciembre en parte por mi culpa y en mayor parte por la del director. Me da que la entrega se va a Septiembre pero que fijo. Además el GATE este es un arma de doble filo, muy bonito al principio y luego es lo mas abstracto never seen.

-> me he compré una tarjeta digitalizadora Wacom por 70 euracos y a los 6 días estaba de oferta en el mismo sitio por 40. La devolví lógicamente y me compré un iPod nano de 4 Gb la mar de bonico. Lo he bautizado como iCorrupt (mola eh?).

Dejando lo malo a un lado también he tenido algunos hits positivos. A seguir:

-> Ya no tengo que ir a clase. Es una cosa que parece tonta pero todos los días a las 8 de la mañana me acuerdo y se me dibuja un sonrisita en la cara. Oh yeah!

-> Tengo una super Xbox 360 ELITE. Gracias Bill por hacernos olvidar las cosas malas que da la vida. Ahora solo falta el plasma de 40 pulgadas.

-> En general 2007 ha sido un año cojonudo en cuanto a juegos se refiere. Halo 3, Bioshock, The Witcher, Mass Effect...Dudo que ver algo así hasta la siguiente generación (lo que vendría a ser la 'next next-Gen').

-> He conseguido meter algo la cabeza en el mundillo profesional y de paso arrastrar experiencia para meterla en el currículum.

-> ¡Ha vuelto la WWE a nuestras vidas! ¡Grande!

-> El ambiente por la city mucho mejor que otros años. Así da gusto ;).

-> Continuan los rumores sobre la posible adaptación del Metal Gear 4 para la 360 y, preparaos, parece que 2008 va a ser el año definitivo para la salida de Duke Nukem Forever...

-> Una buena película en cartelera: 300. Desde ESDLA nada me había hecho ir al cine.


En fin, muchas mas cosas que me dejo por ahí pero bueno, ya empiezo a aburrirme de hacer resumen. De cualquier modo, ¿a quién le importa?.

Saludos desde en condensador de flujo.

PD: Esto iba a ser una retrospectiva de juegos RPG. ¡Hay que joderse!

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1- Es decir, yo y mi persona.