Cambio de aires.

lunes, 19 de mayo de 2008

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Muy buenas.

Este es el último post de este blog. Pero no es una despedida, desde hace varias semanas estamos, unos amigos y yo, en este nuevo site:

http://cabronias.wordpress.com

Ahí se habla de todo, con predominacia videojueguil, por supuesto. Pasaros y comentad, es genial en todos los sentidos.

Muchas gracias, y suerte.

Haiku, poesía zen.

jueves, 24 de abril de 2008

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Mi blog está parado,
Arsys es una mierda.

Cierre temporal

sábado, 22 de marzo de 2008

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Como podreis haber comprobado ya, llevo tiempo sin escribir nada. Esto se debe a que:

A) No tengo ahora mucho tiempo, y B) Estoy esperando a que me den el dominio .es que solicité, para montar el nuevo blog. Ya me han contestado y he elegido hosting, así que no creo que tarden mucho en estar operativo.

Hasta entonces no desespereis.

Salud, guaches.

Día de Luto 1

miércoles, 5 de marzo de 2008

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Triste noticia la que nos acompaña hoy.

El grandísimo genio creativo Gary Gygax, inventor del juego Dungeons & Dragons , y por extensión, de la forma en la que se desarrollan los juegos de rol actuales, ha muerto.



Todos los que hemos disfrutado en algún momento un RPG, en mesa, en un videojuego o en vivo le debemos un poquito de esos buenos momentos a este hombre.



Descansa en paz, Amo del Calabozo.

I've sold: Naruto Rise of a Ninja

domingo, 2 de marzo de 2008

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Pues nada guaches, ya iba siendo hora de escribir algo, los esponsors no aguantan para siempre y tengo un imperio que construir todavía.

Vamos a hablar de Naruto: Rise of a Ninja, cómo no, para la fábrica de sueños de Microsoft A.K.A. XBOX360. Un juego bonico a reventar al principio y tedioso conforme se va desarrollando. Espero que esto no lo vayan a leer ningún pringao de los que están pujando en ebay por él. Toco madera para que lean rivius de Meri y no esto, cosa poco probable, todo sea dicho.

El tema es que este juego de Ubisoft me llamó bastante la atención cuando lo ví en los primeros trailers que lanzaron en Junio. Sobra decir que está ambientado en el anime de Naruto, ¿no?. Para los que hayan visto algo, que sereis todos a estas alturas, os propongo que os imagineis como sería la Villa de la Hoja al completo. ¿Ya?, pues el juego seguramente supere vuestra imaginación a la hora de detallar todo el entorno y sus personajes. Los gráficos Cell Shading encajan en el juego como un dildo en el culo de un Nintendero. La inmersión que supone ver el juego como "dibujos" muy muy similares a la serie potencia bastante la inmersión del jugador. No creo que en este aspecto el juego vaya a ser superado a corto plazo.

Los diseños de los personajes y del propio Naruto son exactamente iguales a lo visto en la serie, y cuando digo exacatemente, es exactamente.

La base del juego son los clásicos combates entre dos personajes. Pero en torno a este concepto se ha construido un Modo Historia ambientado desde el inicio de la serie hasta el capítulo ochenta. La mecánica de dicho modo es al estilo Sandbox pero algo limitado. Al jugador al mando de Naruto tiene toda la villa para explorar y hacer misiones. Las misiones pueden ser de dos tipos, sociales o de ninja. Las sociales son para hacer feliz a los ciudadanos (que al principio del juego parecen que están todos de resaca por la mala ostia que tienen), ganar dinero y puntos de vida. En cambio las de ninja son para avanzar en la historia y conseguir chakra y dinero. Con el dinero se pueden comprar objetos (que obviedad, copón) como rollos de pergamino que potencian temporalmente ciertos atributos, ramen para recargar vida o armas de ninja que se pueden usar en los combates.

Aparte de las misiones también existe la posibilidad de participar en lo que yo llamo, 'misiones minijuego', como recoger monedas por todo el escenario al mas puro estilo plataformero, participar en carreras 'time-atack' con otros ninjas o jugar al escondite con el odioso Konohamaru. Resumiendo, la primera impresión del juego es bastante positiva. ¿Y bueno, qué es lo que pasa?, pues que ya no haces nada más, eso es todo lo que ofrece el modo historia, los minijuegos y las misiones sociales que son siempre "ve y me traes tal cosa, mientras por el camino te das de hostias con un par de maleantes". OK, dices "vale todavía tengo las misiones ninja", pero es que en éstas sabes lo que va a pasar y lo que tienes que hacer si has visto la serie. Y si no la has visto te van a faltar tantos trozos de historia que no vas a entender una mierda.

En cuanto al sonido no hay mucho que decir, musica de la serie y alguna nueva, repetitivas hasta matar en ambos casos.



El modo multijugador tampoco es la piedra filosofal de los multijugadores. Engloba los clásicos 1vs1, Torneo, y la novedad, el Examen del Bosque de la Muerte, en los que el sistema busca jugadores en el Live para ponernoslos como oponentes en nuestro examen. Cuando terminas todos los combates desbloqueas el logro dependiendo del personaje que tengas seleccionado.
En cuanto a contenido descargable hay un par de personajes descargables gratuitamente (Choji y Temari) y otro par de pago (Sarutobi y Hiraiya). Un zas en toda la boca a la gente de Ubisoft que no les sobra con que compremos el juego sino que también tenemos que pagar por tener dos personajes más, ya que la lista inicial no es como para tirar cohetes, comparada con la de otros juegos de otras plataformas, como GameCube o Playstation 2.

Como conclusión, el juego es muy "nec" en cuanto a gráficos pero poco "jen" en todo lo demás. En fin amiguines que no merece la pena gastarse 60€, ahora que cotizan a 1,5 dolares de la Tierra de la Libertad. Por eso he decidido venderlo. El DVD no lleva en mi casa ni tres semanas, y ya disfruta de su segunda puja en menos de un mes.

Proxima parada, Lost Odissey.

Stay tunned!