Seguridad en los teclados inalámbricos

lunes, 10 de diciembre de 2007

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Los teclados inalámbricos a 27 Mhz van siendo desplazados por los que utilizan tecnología Bluetooth (del mismo modo que ellos sustituyeron antes a los que empleaban infrarrojos), pero lo cierto es que aún existen bastantes.

A pesar del indudable atractivo de la informática sin cables, de entrada no parece muy buena idea enviar nuestras contraseñas y demás datos confidenciales al éter, pero muchas veces hacemos la vista gorda pensando que tan sólo alcanzan unos pocos metros y que algún tipo de protección usarán. Sin embargo, ahora que se conoce la "protección" que utilizan los teclados inalámbricos de las principales firmas (Microsoft, Logitech...), puede haber llegado el momento de volver a poner cables de por medio...

La empresa suiza Dreamlab ha investigado el asunto y sus conclusiones son poco halagüeñas. El cifrado utilizado no pasa de ser una simple operación lógica XOR contra una clave de un solo byte. Por tanto, basta con escuchar mediante un receptor sintonizado en la misma banda, que vierte los datos a la tarjeta de sonido de un portátil, donde a continuación se decodifican.

De hecho, la capacidad de proceso necesaria es tan escasa, que lo mismo puede servirnos una simple PDA.

La demostración más elocuente es este vídeo.

Fuente: Kriptópolis

Los más esperados de 2008

domingo, 9 de diciembre de 2007

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Guten Nächte.

Existe una ley no escrita que dice que siempre es buen momento para crear hype, así que como buen samaritano me dispongo a aplicarla.

Resulta que vía VidaExtra me he enterado de que la gente de GamePro ha sacado una lista de los juegos supuestamente más esperados de 2008. No he podido leerla entera porque no tenía tanto estómago como para aguantar muchos de los truñazos que aparecen, así que la ponemos aquí y el que quiera mira y el que no que le vayan dando porculo se dedique a ver el Gran Hermano o la revista oficial de Nintendo.

48. Resident Evil 5 (X360, PS3 * Late 2008)
47. Project Origin (X360, PS3 * TBA 2008)
46. Far Cry 2 (PC * Summer 2008)
45. Silent Hill 5 (X360, PS3 * Late 2008)
44. Turok (X360, PS3, PC * Feb. 2008)
43. Splinter Cell Conviction (X360, PC * Early 2008)
42. Saboteur (X360, PS3 * TBA 2008)
41. Burnout Paradise (X360, PS3 * Early 2008)
40. Wii Fit (Wii * Early 2008)
39. The Club (X360, PS3, PC * Feb. 2008)
38. Too Human (X360 * Early 2008)
37. Devil May Cry 4 (X360, PS3 * Feb. 2008)
36. Dark Sector (X360, PS3 * Feb. 2008)
35. Soul Calibur IV (X360, PS3 * TBA 2008)
34. Ninja Gaiden 2 (X360 * TBA 2008)
33. Fracture (X360, PS3 * Summer 2008)
32. Tom Clancy’s EndWar (X360, PS3, PC * Feb. 2008)
31. Gran Turismo 5 (PS3 * TBA 2008)
30. Metal Gear Online (PS3 * TBA 2008)
29. Super Smash Bros. Brawl (Wii * Feb. 2008)
28. Infamous (PS3 * TBA 2008)
27. Frontlines: Fuel of War (X360, PS3, PC * Jan. 2008)
26. Prototype (X360, PS3, PC * Summer 2008)
25. Star Wars: The Force Unleashed (X360, PS3 * Summer 2008)
24. Midnight Club: Los Angeles (X360, PS3 * Spring 2008)
23. Secret Agent Clank (PSP * Fall 2008)
22. Saints Row 2 (X360, PS3 * TBA 2008)
21. Mercenaries 2: World in Flames (X360, PS3 * TBA 2008)
20. God of War: Chains of Olympus (PSP * March 2008)
19. Unreal Tournament 3 (X360, PS3, PC * Early 2008)
18. Borderlands (X360, PS3, PC * Late 2008)
17. Alan Wake (X360, PC * TBA 2008)
16. Legendary: The Box (X360, PS3, PC * Early 2008)
15. Indiana Jones (X360, PS3 * TBA 2008)
14. Mario Kart Wii (Wii * Early 2008)
13. Little Big Planet (PS3 * Early 2008)
12. Fable 2 (X360, PC * TBA 2008)
11. Halo Wars (X360 * TBA 2008)
10. Final Fantasy XIII (PS3 * TBA…2008?)
9. Dead Space (X360, PS3 * Late 2008)
8. StarCraft II (PC, Mac * 2008, in theory)
7. Left 4 Dead (X360, PC * March 2008)
6. Tekken 6 (PS3 * TBA 2008)
5. Spore (PC * TBA 2008)
4. Killzone 2 (PS3 * TBA 2008)
3. Fallout 3 (X360, PS3, PC * Late 2008)
2. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3 * Early 2008)
1. Grand Theft Auto IV (X360, PS3 * Spring 2008)

Personalmente me quedo con los grandísimos STARCRAFT II, FALLOUT 3 y ALLAN WAKE, aunque siempre suelen cagar algún truñillo potable como FABLE 2 (¡¡por Diox *Peter, no la cagues de nuevo!!) o RESIDENT EVIL 5.


*Peter Molyneaux: Cabeza pensante de Populous y Dungeon Keeper. Antes de hablar de él teneis que lavaros la boca, sucios pobretones.

Resumen de la pasada edición de - ART FUTURA -

miércoles, 5 de diciembre de 2007

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Hoy estais de enhorabuena. Aquí teneis, llega calentita desde la redacción la reseña sobre los juegos que se presentaron en la pasada edición de Art Futura, evento rodeado de cantidad de desarrolladores independientes, amateur y profesionales de la industria española que cada año van a Barcelona por estas fechas para estar allí cuando, quizá, premien su juego, o para conocer a gente del mundillo y ponerle caras y voz a esos nicks que hace años que conocen de foros y chats.

Legends of Idhuriel - Mención a los Mejores Gráficos

Y Fernando Ruíz lo ha vuelto a hacer. En el 2004 ya se había llevado esta mención este excelente grafista logroñés que ya ha pasado por multitud de empresas del sector, y con razón. Pese a que el juego mostrado en ambas ediciones es similar, la calidad de los gráficos ha sufrido una tremenda mejora que se nota. Además, todo el prototipo de Legends of Idhuriel presentado en el certamen está hecho íntegramente por él -programación y gráficos. Chapeau.






Tempo - Mención al Mejor Diseño / Concepto de Juego

Tempo es uno de los cuatro proyectos ganadores de este año que ha sido desarrollado por estudiantes del máster de videojuegos de la UPF, con lo que la institución catalana se afianza como la opción líder para formarse en este exigente campo. Personalmente Tempo me parece un juego de lo más inquietante, tanto por la idea, como por la ambientación y la música. Básicamente, es como un Soul Reaver sólo que en vez de un vampiro chupa-almas que alterna entre el mundo físico y el espiritual, tenemos a una señorita que alterna entre un plano en el que va en silla de ruedas y tiene poderes, y otro en el que puede andar cual Locke en la isla.






Ultimate Aim - Mención a la Mejor Tecnología

El segundo ganador procedente de la universidad barcelonesa. Este juego es una especie de Extreme-G o Wipeout, con el añadido de que hay cosas en el escenario que te disparan. O eso entendí viendo el trailer. Este año no había en artFutura una sección donde probar los juegos finalistas, lo cual me parece fatal, pero qué le vamos a hacer.






Unpaladin - Mención al Mejor Acabado

Y ya van tres del máster. El jurado decidió que el juego mejor acabado era esta especie de Devil May Cry con estética Final Fantasy (según Nae) que la verdad es que no está nada mal.






California Office
- Mención al Juego con Chispa

Como bien apuntó Daniel Sánchez-Crespo, director del máster de videojuegos de la Pompeu y máximo responsable del certamen de videojuegos, este es el primer año que Devilish Games no se presentan a artFutura, y también el primero que no se van a llevar mención, obviamente. Y eso es porque por fin se han afianzado como una empresa real y con beneficios en el sector del videojuegos, y en parte esto es gracias al prestigio y la exposición que les ha dado artFutura durante los años. Volviendo al tema, California Office es un juego de time management, que se llama, del estilo de Diner Dash y similares, donde tu objetivo es ir atendiendo las demandas de clientes -o en este caso, compañeros de trabajo- para que estén contentos.







Galaxy Scrapper - Ganador de artFutura 2007

El último y mejor -según los criterios del jurado- proyecto hecho por estudiantes del máster. Estamos ante un juego de lo más peculiar. Es una especie de Super Mario Galaxy a la española, y en el primer planeta del juego quizá también tenga algo de Pikmin, pero sin duda todo ello muy bien mezclado. Mi enhorabuena a todos los ganadores.




-AQUARIA-, a siete días de su lanzamiento.

sábado, 1 de diciembre de 2007

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Venga ya estabais empezando a preguntar que cuándo se iba a hablar de algún videojuego ¿eh nenazas?. Pues tengo buenas noticias.

Aquaria, el juego ganador de la pasada edición del Independent Game Festival está a una semana de lanzarse en PC. Como se puede ver en los vídeos tiene un pedazo de diseño de niveles y de criaturas, y el control según dicen se limita al ratón y sus dos botones. Resumiendo, es crema en 2D.

Para mas información podeis visitar su web. Como los juegos indies suelen ser baratunos le echaré el guante.

Ya comentaremos.


bonico, bonico, hoygan

PD: Para los jipies perroflauteros de la informática, sí, va a funcionar en Linux.


Ubisoft prostituye a sus conejos.

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Después de Los Pitufos Makineros y otros horrores de los 90, llega Ubisoft dispuesta a traumatizarnos del todo.

Y es que no se le ha ocurrido mejor idea que llegar a un acuerdo con EMI para sacar un single de los conejos de Rayman Raving Rabbids. Sí, un puto disco de los conejitos mixomatósicos, ¡un puto disco!… Sin comentarios al maravilloso título de la canción: "Making Fun (of Everyday Life)", que por cierto, podéis escuchar el avance desde aquí. Yo me niego a oir eso, así pues, que pase un nintendero y comparta su experiencia ya que ellos además de no tener criterio ya no sienten el dolor.



Por si a alguien le interesa, está disponible a través de distribución digital desde ayer. Ubisoft ha aprovechado esto para promocionar el chirriante grito de los conejos como politono y otros mierdas similares para móviles.