Microsoft da un giro de 180 º a su política software.

viernes, 22 de febrero de 2008

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El bombazo saltó hace unas horas. Como se puede leer aquí, la empresa de Redmond ha decidido abrir parte de sus protocolos y APIs, que la información sea accesible y a no cobrar ni demandar a los desarrolladores de código abierto y de productos no comerciales, además promete apoyar los principales estándares, la portabilidad de los datos y colaborar con la comunidad open source.

Puede que le hayan visto las orejas al lobo tras el chasco que se llevaron al intentar comprar Yahoo, la tecnología de escritorio virtual de Google o la mala acogida que ha tenido Windows Vista.

En cualquiera de los casos, los que usamos Windows dejaremos de ser tan pringaos, aunque lo sigamos siendo.

Ale, a tomar viento.

PHUN: Un nuevo juguete de físicas.

jueves, 21 de febrero de 2008

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Salud.

Ya llevaba un tiempo sin escribir nada así que este post es un poco a modo relámpago. Últimamente no tengo tiempo de postear, pero espero que se pase la racha y vuelva a la acción en breve.

Pues bien, os comento. Hace poquito tiempo que ha aparecido otra genialidad del estilo de Crayon Phisics, se llama Phun y os recomiendo que os lo bajeis encarecidamente de aquí.

Habiendo Youtube no hace falta que hable sobre él. Vean, vean.

Poción de +10 a la energía

lunes, 11 de febrero de 2008

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¿Te jode el bajón de las 8 de la mañana?¿Te has fumado tantos petardos que no sabes como ir a tu casa?¿Llevas diez horas seguidas jugando al WOW y todavía no has conseguido matar a ese jodido paladín?...

Tranquilo, tenemos la solución.




La nueva "Mana Energy Potion" contiene la misma cafeína que cuatro cafés o dos RedBulls. ¡Ahora nada se te resistirá joven parásito!. Serás el alma de la fiesta (y de la rave), la envidia de tu clan, el fucking mastah de las partidas de Counter Strike. No lo dudes, adquiere tu pack de seis pociones por tan solo 19,99$.

De venta en farmacias. No necesita receta.

Retrospectiva RPG: -SNES-

sábado, 9 de febrero de 2008

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Esta es la retrospectiva de algo que el mundo no esperaba que sucediera pero que tampoco pudo evitar… recordar los RPG's más míticos ever. Como suele ocurrir siempre en estos casos el mundo se colapsará doblándose hyperespacialmente sobre sí mismo en lo que podemos llamar proceso de eclosión sideral del mundo conocido. No debería de suceder… y sin embargo sucederá. El condensador de flujo está al 100%, las bodegas están llenas (de Grog, claro) y la tripulación ansiosa (bueno, Timi no necesita viajar al pasado para estar ansionso. Él sabe por qué). Sin más preámbulos, les dejo con la primera entrega de este viaje al pasado autodestructivo. Abróchense los cinturones, el condensador de flujo está funcionando.

PRIMER SALTO: Super Nintendo.

Durante la larga y ufana vida de esta consola de Nintendo (el MAL), aparecieron títulos tan geniales que aún en 2008 se toman como base para los nuevos desarrollos. Entre las estanterías de un triste videoclub de barrio, en las secciones de alquiler para consolas, encontramos algunos juegos, que como gran investigador que soy, no he dudado en agarrar. Al mirar las contraportadas ponía lo siguiente.


Segundo integrante de una trilogía no confirmada oficialmente; Soul Blazer. Lanzado en Europa en 1995. La banda sonora ha sido creada por Yasuhiro Kawasaki, la artista manga Moto Hagio le pone firma a los diseños de personajes y el novelista Mariko Ohara trabajó en el guión. Encarnando a un joven llamado Will, el cual tiene poderes telekinéticos extraños, nos embarcaremos en una aventura por conocer el misterio que encierra la Torre de Babel, y con él, averiguaremos la desaparición de su padre Olman. Todo ello ambientado en un mundo mágico y bello, amenazado por la llegada de un cometa que traerá consigo la destrucción del planeta. A lo largo del juego, Will va visitando diversos parajes místicos en los que deberá buscar las Estatuas Místicas para poder destruir el cometa. De manera que los lugares que visita son ruinas o construcciones de antiguas civilizaciones, como las Ruinas Incas, las Líneas de Nazca, Angkor Wat, la Gran Muralla China, Mu, y las Pirámides egipcias. Cada uno de estos sitios contiene parte del rompecabezas que es finalmente concluido en la Torre de Babel.


Título lanzado en Japón y EEUU. Chrono Trigger ha sido diseñado por un grupo llamado "Dream Team" (Equipo de los Sueños) o "Dream Project" (Proyecto de los Sueños) que está conformado por Hironobu Sakaguchi(Final Fantasy), Kazuhiko Aoki y el compositor Nobuo Uematsu(Final Fantasy), y Yuuji Horii y el artista Akira Toriyama, conocidos por su trabajo en la serie Dragon Quest. La historia del juego sigue a un grupo de jóvenes aventureros que fueron transportados a través del tiempo accidentalmente y descubrieron que el mundo iba a ser destruido en un futuro distante. Jurando prevenir este desastre, viajan a través de la historia para descubrir la forma de salvar al planeta. Chrono Trigger se considera innovador por sus gráficos innovadores, sistema de combate libre, misiones secundarias y múltiples finales.


Desarrollado y distribuido por Squaresoft. Lanzado en Europa en 1994. La historia se centra en el mundo mágico de Mana. Las defensas mágicas han caido por accidente y Mana está comenzando a ser invadida por antiguos demonios. Desterrados de nuestro pueblo, tenemos que reactivar las defensas del mundo, personificadas en 8 semillas distribuidas en varios palacios localizados en los 8 confines del mundo. Mientras tanto, los demonios irán agotando la energía vital de Mana que es lo que alimenta a su principal fuente de energía: el árbol de Mana. El juego cuenta con multitud de personajes y un sistema de batalla libre al estilo Zelda, además de un modo multijugador cooperativo de hasta 3 jugadores.


Juego desarrollado y lanzado por Squaresoft en 1996 en Europa, el primero del nuevo estudio Square USA. La historia acompaña a un chico y su perro cuando son transportados por accidente a un mundo prehistórico creado por un excéntrico científico. Su objetivo será volver a su mundo. Durante el juego el protagonista viajará a través de los distintos reinos que componen ese extraño mundo, cada uno ambientado en una época histórica, hasta un teórico futuro. El título contiene combates en tiempo real y un novedoso sistema de intercambio de control entre el chico y su mascota.


Terranigma es un ARPG desarrollado por Enix y Quintet en 1996. No salió en USA por su contenido religioso. Trata sobre la resurrección del mundo y su progreso desde el pasado hasta el futuro. La historia nos invita a asumir el papel de un joven llamado Ark, que vive plácidamente en Crysta, su pueblo, y que de repente se encontrará con una heroica misión: revivir lo que para él es el mundo de la supercie, que resultará ser nada menos que el planeta Tierra, tal cual nosotros lo conocemos. Para lograr tal proeza primero tendremos que hacer resurgir los continentes, para luego salir a ellos y recuperar la vida vegetal y animal. Nuestra última misión será la más difícil de todas, guiar a la humanidad en su evolución: el descubrimiento de América, el nacimiento de la democracia, las invenciones del teléfono o la electricidad… serán algunos de los hechos que no se podrán producir sin nuestra ayuda pero… ¿lograremos dejar las cosas en su sitio para que el equilibrio no se rompa?.


Éxito de ventas. Como no podía ser menos, desarrollado y publicado por Nintendo en 1992 tanto en USA como Europa, siendo un año antes publicado en Japón. Un malvado hechicero llamado Aghanim controlado por Ganon mata al rey de Hyrule por motivos desconocidos. Link y su tío, van al castillo para intentar salvar a la hija del rey, Zelda. Link logra escapar con ella, pero su tío es gravemente herido pero antes de perder el conocimiento le da una espada y un escudo a Link y entonces empieza una aventura en donde se le encomienda la labor de pasar la prueba de las tres diosas: Din, Nayru y Farote. Tras esta aventura Link regresa para descubrir que Ganon se ha llevado a Zelda junto a las otras 6 jóvenes al Reino de la Oscuridad. "Este título recoge tantos aspectos innovadores que sería imposible listarlos en la contraportada de un cartucho".


Desarrollado y distribuido por SquareSoft en 1994 tanto en USA como Japón, dónde es conocido como Final Fantasy VI. Final fantasy VI gira se inicia con la "Guerra de los Magi", en la que se enfrentaron humanos y espers, una especie de criaturas que controlaban los poderes de la magia. La guerra se saldó con el mundo reducido a cenizas, y humanos y espers viviendo por separado. Mil años más tarde, cuando el poder de la magia parece haber caído en el olvido, un poderoso grupo militar conocido como el "Imperio" comienza una campaña militar expansionista, destruyendo toda resistencia y sometiendo a las distintas naciones del mundo. Para esto, el Imperio utiliza las capacidades mágicas de los espers, introduciéndoles en humanos mediante técnicas de ingeniería genética. Una noche, una pequeña unidad formada por dos soldados y una muchacha entra en la aldea de montaña de Narshe, donde se rumorea que habita un esper en las profundidades de las minas. Tras una sangrienta entrada por la fuerza, logran llegar a la estancia donde habita la criatura milenaria, pero ésta aniquila a los dos soldados y establece una comunicación mental con la muchacha, que había sido controlada mentalmente para combatir por el Imperio

FIN DEL PRIMER INFORME.

Diario de Abordo: Durante la redacción de esta primera crónica hemos sufrido una pérdida de potencia en el servomotor auxiliar de relés que sirve de apoyo al condensador. La avería ha sido pasajera y de fácil solución. No obstante, hemos perdido a uno de los ingenieros encargados del mantenimiento de la hyperestructura del sistema espacio-tiempo. Ha sido necesario cargar un programa que emule un sistema de realidad alternativa para mantener a los operarios tranquilos y hacerles olvidar la tragedia. Como siempre, Nintendo está ahí. Ahí y en todos lados. Creemos que una de las GameBoys de Timi, ha podido ser la causa del accidente.
El sistema ha vuelto a funcionar a las 13:29 horas del día siguiente a la partida. Necesito huir de esta época. ¿Dónde está nuestro Dios ahora?.

Crear avatares en Ubuntu

lunes, 4 de febrero de 2008

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MeMaker es una aplicación de código abierto para GNU/Linux y desarrollada en Python que permite crear avatares rápidamente. El programa tiene una colección de piezas que el usuario puede combinar y ordenar para crear su propia imagen.


Lo mejor es que trabaja con gráficos vectoriales y permite exportar el avatar creado a formato SVG o directamente a BMP o PNG con fondo transparente. Además permite asignar directamente tu avatar a tu perfil en el sistema o como logo de Launchpad.

Todo un plagio del sistema de Miis de Nintendo (que es el Mal, no hay que olvidarlo. Madres, alejad a vuestros hijos de la Wii.).

Como despedida dejo esta curiosa imagen de una tienda de informática.