El misterio detrás de Aperture Science

miércoles, 30 de enero de 2008

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¿Conoceis el portal Aperture Science?. Es una web que pertenece a Valve. Lo único que te encuentras al cargarla es un prompt de consola al estilo Linux, curioso.

Probando diversos comandos descubrimos que se puede introducir un LOGIN, con username cualquiera y password 'portal'. Tras seguir probando, encontramos gracias a la ejecucion de DIR que disponemos de un punto EXE, APPLY, que nos llevará a un cuestionario completamente pasado de rosca.

Ahora bien, ¿conoceis la habitación 17?. Pues en una de sus paredes podemos encontrar esto;



¡Exacto!. Un nuevo login y password. Si logeamos con él podremos acceder a otro EXE, en este caso NOTES, en el que podremos encontrar la historia de la compañía.

Glorioso el marketing viral. Cada día amamos más a Valve.

Fuente: Mushroom Corporation

¿Por qué llamarlos arcade?

domingo, 27 de enero de 2008

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Me preguntaba el otro día por el origen del término "Arcade".

Tirando de cultura general se pueden encontrar unas cuantas definiciones que comento a continuación. Se conocían como centros arcade a las populares salas de maquinas de los 80 y los 90. Éstas recibían el calificativo de arcade independientemente del tipo de juego que albergaran. La característica común era la escasa duración de las partidas y la relativa simplicidad de éstas, diseñadas para enganchar a la mayoría de usuarios.

Durante el ciclo de vida de la generación Super Nintendo / Megadrive las arcade empezaron a decaer debido al avance de la tecnológia en consolas caseras, consiguiendo gráficos que en muchos casos se acercaban a las placas de gama media. La puntilla la puso la llegada de la PSX y las 3D. Cuando Sony [1] y toda la fanfarria hicieron acto de presencia en las tiendas, los usuarios, sorprendidos por el nuevo acabado técnico, empezaron a mirar con malos ojos los gráficos 2D. ¿Por qué gastarte cinco duros en una partida a un juego de gráficos sencillos cuando puedes tener en casa algo más bonito?, esa filosofía enterró las arcade.

El término arcade también hace referencia a un estilo concreto de videojuego, rápido y adictivo, con gráficos relativamente sencillos (aunque los arcade de hoy en día lucen igual que cualquier otro género) y de dificultad linealmente creciente. Para que nos entendamos, hijos de la LOGSE, el género arcade sería todo lo contrario a la simulación, en los que el comportamiento de los elementos en pantalla responden fielmente a la gravedad y otras fuerzas físicas.

Los mas puretas también utilizan este palabro para refereirse de manera general a los juegos retro, como Pac-Man, Pong, etc.

Ok. Después del ladrillo de arriba voy a intentar explicar lo que en un principio quería, el origen de la palabra, no lo que significa. ¿Por qué se utiliza 'arcade' y no 'mesa' o 'chewgaka'?. Sí, porque ya definen otros conceptos, pero ya me entendeis... Tengo que decir que he estado buscando por esto de la internet y no he encontrado nada que haga referencia a esto. En todas las webs tanto en español como en ingles se limitan a definir arcade, pero no explican su origen. Supongo que estará en algún sitio pero yo no he conseguido dar con este Grial contemporáneo. Así que tan pancho voy a explicar mi teoría.

La "Arcadia" es el nombre griego de un paraíso perdido, un lugar idealizado por los autores renacentistas, que se convirtió en el motivo de la visión ilusoria de una existencia inocente y sin artificios, situada en un pasado clásico al que no alteraban los conflictos de la vida contemporánea. Este nombre tiene resonancia con el concepto “Arcade”, centro de entretenimiento provisto de videojuegos durante los 80, libre del yugo adulto. Los 80 fue la década de la Rebelión Juvenil ayudada por la tecnología.

Supongo que me equivocaré pero no he encontrado una referencia mas acertada. Si alguno teneis alguna otra podeis dejarla en los comentarios eh?, es gratis.



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1. En la escala de maldad Sony está en segundo lugar, a la zaga de Nintendo. Se cargó la Dreamcast, enterró las arcade, sacó Metal Gear Solid ¡¡y a Kojima!!, ...

I've sold -MASS EFFECT-

jueves, 24 de enero de 2008

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Pues sí señoritas, lo confieso, soy de los pocos a los que Mass Effect no le ha deslumbrado tanto como para ponerle de un nueve para arriba, y por ello he decidido...venderlo. De hecho, ya lo he vendido, por la maravillosa cibra de 43 € mas gastos de envío. Gracias Ebay por alojar a gente tan 'rara' como para pagar cerca de los 50 machacantes por un juego usado, cuyo precio nuevo es de unos 55 si mal no recuerdo.

Ya que os cuento esto aprovecho para hacer un minianálisis y así se queda mas clara mi opinión sobre el juego. Vamos al turrón.



Mass Effect es el último juego de rol de Bioware para Xbox 360. En cierto modo se podría decir que es una evolución (muy evolucionada) del Knights of the Old Republic de la anterior generación, que salió para Xbox y PC. El juego en sí nos pone en el papel del comandante Shepard, un militar humano cuya reputación se abre camino entre las especies de la "Comunidad Galáctica", a lo largo de una trama que parece desombocar en el resurgir de un antiguo mal que amenaza la galaxia. Durante el desarrollo del juego, como ocurre en gran parte de los juegos de rol, se unirán a nuestra cruzada aliados de distintas razas, cada uno con su personalidad y aspiraciones.


El juego utiliza el Unreal Engine 3 (Gears of War, Bioshock...etc.) y hace gala de unos gráficos bastante punteros, con especial detalle en las animaciones faciales durante los diálogos que hacen que el desarrollo de éstos sea muy realista y cinematográfico. Durante los combates se pueden ver en pantalla numerosos efectos de luces, explosiones, enemigos de distintos tamaños, que hacen que el juego tenga bajadas de framerate algo estrepitosas pero no demasiado molestas. También puede influir en algo la IA de los enemigos que es bastante buena y mas de una vez nos las veremos jodidas para matar a los guerreros krogan o a los 'geth rojos', que no recuerdo el nombre, xD.

Merece mención especial el apartado sonoro, y es que ES LO MEJOR DEL JUEGO. La banda sonora de Jack Wall y Sam Hulick es sencillamente de lo mejor que he visto en muchísimo tiempo. No sabría clasificarla dentro de algún género pero hay temas muy rítmicos y otros muy pausados como los que se pudieron escuchar en la banda sonora de Blade Runner de Vangelis.
El doblaje está en perfecto inglés con subtítulos en castellano. Una cosa que no me gustaba era la fuente y el color de éstos, que a veces y con los cambios de cámara provocan que no puedas leer claramente lo que pone. Pero no ocurre demasiado a menudo.

En cuanto a la jugabilidad el juego propone el control de un grupo de tres personajes, Shepard y dos mas a nuestra elección cada vez que bajamos de la Normandía (nuestra nave, la mas rápida de la galaxia... bla bla bla). El desarrollo de la trama no es lineal pero tampoco permite un libertad como la de Morrowind u Oblivion. Se le permite al jugador la posibilidad de elegir el planeta al que ir, de entre muchos cúmulos y sistemas solares, pero la historia no avanza hasta que no has completado las X misiones prefijadas. Especial mención al numeroso abanico de destinos que podemos visitar y que hacen que el juego abrume en ese sentido. Muchos de los planetas o lunas no serán amerizables pero todos y cada uno de los existentens tiene una detallada descripción en el códice (una especie de enciclopedia que se va rellenando a medida que avanzas y recopilas información sobre razas, tecnología, historia, etc.). Un gran trabajo en ese aspecto. En los planetas en los que sí se puede aterrizar podremos realizar misiones secundarias. Y este es uno de los puntos mas malos de Mass Effect. La trama principal es muy entretenida y épica en algunos momentos, pero te pones ha hacer una misión secundaria y cae el listón sorprendentemente. Casi siempre los mismos interiores y los mismos elementos del escenario aburren a cualquiera.
En cuanto al desarrollo de los personajes está lo clásico y para de contar. Cada clase tiene sus habilidades que podrán ser mejoradas a medida que se gana experiencia. El inventario también es mas de lo mismo, tendremos la posibilidad de equipar con distintos tipos de arma (mejorables con modificaciones que nos vamos encontrando) y armadura (también mejorable), que su uso dependerá de la clase de personaje.

Otro de los puntos negativos son los períodos de carga que colman la paciencia hasta del mismísimo Job, paciente donde los haya. Están camuflados como transiciones en ascensor, de lo mas creativo. Pero cuando tienes que ir a ver a tal NPC, luego ir al edificio X y luego comprar tal cosa en la tienda y volver a llevarsela al NPC, terminas de ascensores hasta los Biowares. Cosa que no invita a ponerse a hacer misiones secundarias porque entre las transiciones de carga y la monotonía...el juego hace catacroker en ese aspecto.

El desarrollo de los combates tiene influencias de Gears of War, siendo imprescindible muchas veces buscar la cobertura y disparar desde un lugar seguro. A esto se le suma la posibilidad de dar órdenes sencillas a nuestros acompañantes tales como atacar, cubrirse, seguirte, etc.
La interfaz de armas y habilidades es muy accecible y usable, y se parece a lo visto en GRAW. Se despliega un anillo con todas las opciones y se selecciona con el stick la que se quiere utilizar. Además cuanta con la opción de mapear algunas en distintos botones a modo de acceso directo.


En general, el resultado final es muy bueno y no deja de ser un magnífico juego, pero tiene un nosequé que no invita a rejugarlo, por lo menos a mí. Si hubiese que puntuar al mas puro estilo 'profesional', como en Famicon xD, yo le cascaría un 8 u 8'5.

Ahora, después de embolsarme la pasta gansa me planteo pillar la suscripción al Live de 12 meses + 1 o pararme y comprar el Lost Oddysey que me llama bastante la atención.

Lo echaré a cara o cruz, como hacen las personas racionales.

GOTY 2008, de calle...

lunes, 21 de enero de 2008

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"Conviértete en el aceitunero de la leyenda". Muy bueno. A ver si toman nota los de Nintendo España y lanzan juegos bien localizados... Adaptados a nuestros gustos y costumbres... ¿Por qué no sacan el juego de la siesta para Wii? :-)

¿A qué os recuerda esta imagen?

viernes, 18 de enero de 2008

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Pista: "Nessesito un arma!"

Final alternativo de la 3ª temporada de PERDIDOS

miércoles, 16 de enero de 2008

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Hoy toca post rápido que me tengo que ir a buscar una Dreamcast.

Si muchos creíais que el final boss de la isla de perdidos era Jacob, o 'yeico', os va a caber una sandía por el ojete cuando veais este insólito documento.



Vía: Anaitgames

Recomendando, recomendando, y con el mazo dando

martes, 15 de enero de 2008

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Hoy toca continuar con la noble labor de sacaros de la ignorancia, poco gratificante y peor pagada.

Para empezar tenemos un librito que aunque todavía no lo he acabado (llevo para delante al Geralt de Rivia también) me está dejando buen sabor de boca. "Juego de Tronos" de la serie Canción de Hielo y Fuego, también conocida como la Saga de Westeros, del autor George R.R. Martin [1]. El argumento en sí consiste en un entramado de intrigas políticas entre las familias que pueblan Los Siete Reinos y las relaciones que se tejen entre sus miembros. El libro tiene MEGATONES narrativos de un calibre que no veía desde Los Pilares de la Tierra, libro del que tiene cierta inspiración, a mi humilde parecer. La historia está contada con un lenguaje y unas situaciones bastante adultas y los personajes principales despiertan sensaciones de empatía o rechazo como pocos libros lo han conseguido en mi férrea e inquebrantable voluntad. Además Martin es un maestro en equilibrar la brújula moral en sus personajes, presentándolos sin carencias aparentes al principio para luego descubrir que tienen ciertos vacíos que los hacen muy humanos. Muy muy recomendable, como ya digo.


Turno para un juegazo muy INFRAVALORADO, como ya pasó con el Clive Barker's Undying. La fórmula es simple; cogemos a Bethesda (¡GLORIA!)y a Lovecraft y su "La sombra sobre Innsmouth", y lo agitamos todo bien, aderezando con un poco de suspense y horror opresivo, y una pizca de buena IA. El resultado es un delicioso Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Algunos se imaginaran a estas alturas otro Shadow of the Comet o un Prisoner of Ice, pero nada mas lejos de la realidad. Esto sí que es una adaptación como Diox manda.

Dark Corners se trata de un videojuego mitad survival horror, mitad shot’em up en primera persona, cosa que en principio pintaba mal, pues pensé que iba a tratarse de un mata mata típico pero me equivoqué, pues una vez comienzas, te das cuenta de que en realidad se decanta bastante más por la aventura / exploración; de hecho, el personaje no consigue armas hasta bien avanzado el juego, y en todo caso, de dos tiros te matan, por lo que deberemos decantarnos más por el sigilo, etc...

El juego sigue bastante fiel el cuento “La sombra sobre Innsmouth” con partes de “En la noche de los tiempos”. Tiene todos los recursos propios del mundo de Lovecraft, tanto localizaciones (el propio pueblo de Innsmouth, Arkham y Arkham Sanitarium...), la época (los años 20), un protagonista detectivesco, deidades galácticas y primigenias, sectas y adoradores de seres acuáticos de profundas ciudades submarinas, libros temibles, lugareños toscos y monstruosos, etc...
Por otro lado, existen otros aspectos de jugabilidad también interesantes, como son el tratamiento de los ataques de locura, miedo y vértigo al subir a lugares elevados de nuestro personaje o la curación de heridas tipo Metal Gear Solid 3.

Lo dicho, que hay que pillarlo y echarle unas horas porque lo merece. Si el inglés es un problema podeis bajaros la traducción al español de aquí.

Y para echar el cierre al chiringuito os tengo que recomendar el primer programa de radio de Arcadia Gamers de este año. No se qué mierda fuman esta gente pero seguro que es MUY buena mierda, porque los programas son un no parar de reir con una gilipollez detrás de otra. La emisión del 8 de enero es especialmente surrealista. Podeis echarle el guante aquí (click derecho y guardar destino como).


¡Eso es todo amigos!


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1. Parece que la fórmula Nombre+Inicial+Inicial+Apellido da buenos resultados, sino ver John. R. R. Tolkien.

Dominios .ES gratis a tutiplén.

miércoles, 9 de enero de 2008

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“Jóvenes en Red” se pondrá en marcha a partir del 15 de enero de 2008 y constará de una primera campaña de difusión de seis meses de duración, durante los cuales todos los jóvenes de hasta 30 años que reserven su dominio ".es" lo obtendrán de forma gratuita. Además, los jóvenes interesados podrán solicitar una serie de prestaciones adicionales y gratuitas durante 1 año como el alojamiento de su página web, correo electrónico, herramientas de edición de contenidos multimedia, espacio blog y entornos de redes sociales.

El coste de este programa será de 3 millones de euros en 2008 y de 1 millón de euros anuales a partir de 2009. El programa está limitado a 1 dominio por joven.


Como podreis ver, el gobierno tira la casa por la ventana y nos regala un dominio .ES a cada uno. ¿Qué será lo siguiente?¿Pagar la mitad del alquiler de los pisos?. Más información aquí.

Yo por mi parte ya tengo WordPress preparado para el nuevo dominio.

No, Blogger no me simpatiza.

Fallout 2 al 110%

martes, 8 de enero de 2008

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"The day of release has finally come. It has taken me about almost 2 years to get this complete and yet I still believe I can find stuff to add. The purpose of this mod is to add back into the game all the content that was originally planned by the Fallout 2 devs. You will find about 6 new locations (some quite large, other smaller) as well as a few new areas to old locations. In addition, almost every town in the game has new content whether it is new characters, quests, or items. Playing this will definitely be a new experience. Completion of this expansion would also not have been possible without several individuals who I thank in the readme of this mod. Big thanks to all of you!"

Un tal Killap de la comunidad NMA de Fallout acaba de lanzar un mod para el grandísimo Fallout 2. Según sus palabras el propósito del mod es añadir todo el contenido original que se planeó incluir en el juego y que fue descartado posteriormente. Seis nuevas localizaciones además de nuevas áreas en las antiguas, nuevos personajes, nuevas quests e items es lo que ofrece.

Y yo me pregunto, ¿cómo sabía este tío lo que los desarrolladores quería poner y no pusieron?. En fin, igualmente agradecidos.

¿A quién le importa?

lunes, 7 de enero de 2008

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Antes de comenzar, todo el equipo de redacción [ 1 ] de este menospreciado blog queremos, sobre todo, desearos un muy FELIZ AÑO 2008 (también queremos otras cosas, pero esas las dejamos para mas tarde).



El 2007 ha sido para mí un año de medias tintas. Haciendo así un resumen a 'grosso modo' recuerdo como puntos negativos;

-> no me he quitado todas las asignaturas de la puta carrera. Sí señores, todavía me queda Contabilidad y la teoría de Ingeniería del Software II. Qué le vamos a hacer, melón que es uno.

-> el viaje a la Campus Party se jodió.

-> casi me rompo el pie jugando al baloncesto. Lo del casi, faltó lo justo para que lo pudiese omitir. Julio entero sin apoyar el pie y Agosto entero con el pie bastante inchado.

-> el verano en general ha sido bastante insulso, sin haber leido nada interesante, poca música y menos viajes. Eso sí la Ingeniería del Software con un 8 en Septiembre.

-> al final las prácticas no han desembocado en curro fijo. A joderse y seguir buscando, aunque ya me olía el tufillo que desprendía Implemental Systems. Vuelta a la pobreza y a buscar alguna chapucilla a media jornada para pagar los vicios.

-> el anteproyecto no se ha podido entregar en diciembre en parte por mi culpa y en mayor parte por la del director. Me da que la entrega se va a Septiembre pero que fijo. Además el GATE este es un arma de doble filo, muy bonito al principio y luego es lo mas abstracto never seen.

-> me he compré una tarjeta digitalizadora Wacom por 70 euracos y a los 6 días estaba de oferta en el mismo sitio por 40. La devolví lógicamente y me compré un iPod nano de 4 Gb la mar de bonico. Lo he bautizado como iCorrupt (mola eh?).

Dejando lo malo a un lado también he tenido algunos hits positivos. A seguir:

-> Ya no tengo que ir a clase. Es una cosa que parece tonta pero todos los días a las 8 de la mañana me acuerdo y se me dibuja un sonrisita en la cara. Oh yeah!

-> Tengo una super Xbox 360 ELITE. Gracias Bill por hacernos olvidar las cosas malas que da la vida. Ahora solo falta el plasma de 40 pulgadas.

-> En general 2007 ha sido un año cojonudo en cuanto a juegos se refiere. Halo 3, Bioshock, The Witcher, Mass Effect...Dudo que ver algo así hasta la siguiente generación (lo que vendría a ser la 'next next-Gen').

-> He conseguido meter algo la cabeza en el mundillo profesional y de paso arrastrar experiencia para meterla en el currículum.

-> ¡Ha vuelto la WWE a nuestras vidas! ¡Grande!

-> El ambiente por la city mucho mejor que otros años. Así da gusto ;).

-> Continuan los rumores sobre la posible adaptación del Metal Gear 4 para la 360 y, preparaos, parece que 2008 va a ser el año definitivo para la salida de Duke Nukem Forever...

-> Una buena película en cartelera: 300. Desde ESDLA nada me había hecho ir al cine.


En fin, muchas mas cosas que me dejo por ahí pero bueno, ya empiezo a aburrirme de hacer resumen. De cualquier modo, ¿a quién le importa?.

Saludos desde en condensador de flujo.

PD: Esto iba a ser una retrospectiva de juegos RPG. ¡Hay que joderse!

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1- Es decir, yo y mi persona.