Videojuegos: Programas de Radio

viernes, 30 de marzo de 2007

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Pues resulta que por la gracia de Diox ultimamente he descubierto dos páginas que se dedican a esto de las noticias del sector y lo hacen de una forma que me está gustando, en programa de radio, podcast. El método es sencillo, bajar el podcast, meter en el mp3 (el podcast!!!....coño, siempre pensando lo mismo -.-) y escucharlo mientras vas por la strit o en el tren.

Una de estas Webs es la de los mentalmente desfavorecidos chicos de UltimONivel. Esta es la que mas tiempo llevo escuchando. La descubrí a raiz del especial que le hicieron a la saga Legacy of Kain, que particularmente me gustó como lo desarrollaron, y desde entonces los llevo escuchando cada miercoles. El programa lo emiten de 11:00 de la noche a 1:00 de la madrugada. Sus locutores, Freeman y compañía, cuya voz se asemeja al mas aventajado de los manfloritas de Chueca, aparte de producir el programa también participan en el foro y las noticias del blog. Aunque quizá pecan de seguir una estructura demasiado rígida en los análisis se les nota que les gusta lo que hacen y lo intentan hacer cada vez mejor. Aprovecho para mandarle un saludo desde aquí.

Los que quieran descargarse algún podcast suyo haced clic aquí.Y para los que no quieran o para los que se vayan a pasar esto por el forro de los cojones que ignoren ésta sugerencia, aquí teneis este otro link.

Por otro lado está el trabajo de Daniel Valverde, ex redactor de GameLive, PCLife y crack en general. Además cuenta con sus colaboradores habituales. Os hablo de La Posada del Buen Juego.
Este descubrimiento es mas temprano, tanto que lo he encontrado gracias a la noticia que publicaron en AnaitGames. El programa ha empezado en Marzo su 2ª temporada con un opening de alto nivel. Tienen un estilo muy peculiar porque han adaptado a varios de los protagonistas más carismáticos de los videojuegos (como Guybrush o Max Payne, entre otros) a sus historietas para darle una ambientación peculiar al programa.
Por ahora solo he podido escuchar el principio de esta segunda temporada por lo que no puedo tener una opinión al respecto de sus análisis o especiales, como el de Oblivion o el de las músicas épicas, pero como tienen todos los podcast de la primera colgados en su web, todo se andará.

Nada más que decir.

Stop.

Palabra de Corrupt, te alabamos, oyenos.

Final Fantasy: Crisis Core ---> Trailer

jueves, 29 de marzo de 2007

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Aunque ya salió hace casi una semana merecía la pena ponerlo aquí y comentarlo. Por lo visto los "amigos" de Square aprovecharon la Tokyo Games Show para presentar el trailer de Final Fantasy VII: Crisis Core, la precuela para PSP del mítico Final Fantasy VII.

Después de ver el video lo primero que me sorprende, aparte de la calidad de las cinemáticas, es que Zack, el protagonista de este título, combate con Sephirot. WTF??!!!. Supuestamente la única vez que Zack y Sephirot se encuentran es en el reactor del Monte Nibel tiempo después.....Id anotando. Otro detalle...parece que la espada que lleva Cloud al principio de FFVII (que queda claro que pertenecía a Zack) ahora no pertenece a Zack sino a otro personaje con cierto parecido a éste y que tiene un ala idéntica a la de Sephirot (One Winged Angel !! :P). WTF???!!.
Que no decaiga, apuntad. Resulta que el proyecto Génova no daba mucho juego así que ahora se han inventado otro, no se conoce el contexto y el nombre es Proyecto Génesis. También menciona Sephirot a Génesis y Angeal,....quizá hermanos de Sephirot??? Prffff.

Solo me queda aplaudir a Square Enix porque no solo cada vez el nivel de los Final Fantasy va a peor (en mi humilde opinión) sino que además llevan a peor un juego que es superado por muy pocos. Dentro vidrio Maripili.

300 (Crónica de un peliculón)

sábado, 24 de marzo de 2007


Tenía que dejar constancia de esto señores, y es que ayer estuve en el estreno de "300", la última película de Zack Snyder ("El Amanecer de los Muertos", "Sin City",etc.). Creo que desde El Retorno del Rey no me había entusiasmado tanto una película. Es simplemente genial, una obra maestra. Este hombre promete desde que decidió adaptar los comics de Frank Miller a la gran pantalla.

El guión gira básicamente entorno a un grupo de 300 guerreros espartanos que liderados por el rey Leonidas de Esparta deciden desobedecer al oráculo (Los Séforos) y al consejo, para enfrentar al temido ejército persa, un cúmulo de más de 100 naciones conquistadas, liderado por el Dios-Rey Jerjes, que amenazaban la libertad de Grecia (más concretamente la poli de Esparta, Norte de África).
Y es que el guión deja de lado el rigor histórico para recrearse en los flashes y los efectos visuales. Cuando los espartanos entran en combate es un espectáculo de coreografías, efectos de sonido, sentimientos de odio hacia los persas y de furia espartana, todo mezclado entorno a los grandiosos escudos y lanzas, envueltos en las capas carmesíes del ejército espartanos y el ónice de los dacios.

Como ya he dicho, animo a todos a verla porque merece mucho la pena (y sobretodo en versión original con subtítulos en castellano, porque la voz de Leonidas pierde un poco con el doblaje), sin duda esta vez están justificados los 4 o 5 € de la entrada.

Ah, y no pirateeis putas, que esta película se merece el apoyo de verla en pantalla grande y de paso engordamos las estadísticas de taquilla que luego se plantan truños como King Kong y recauda mas que películas como esta.

Saludos, hijos del mal.

Palabra de Corrupt, te alabamos, oyenos.

Artículo sobre las desaparecidas Recreativas

jueves, 22 de marzo de 2007

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Hoy traigo artículo de lujo, oiga.

De puño y letra (o teclado) del infame doctor Dr. Pornosawa de La Real Academia de Artes del beat ‘em up por la Universidad Autónoma de Yo Contra el Barrio, y powereado by Gamerah.com, con todos ustedes......"La idiosincrasia del beat ‘em up finisecular y sus consecuencias sociales en la última mitad del siglo XX". Y ahora os preguntareis, y de qué coño va??
Básicamente rememora la edad de oro de las recreativas, aquellas máquinas con rajita en la parte baja que cobraban 25 pts (noooo, mujeres noooo, máquinas!!) por jugar con un muñecaco con tres vidas o una barra de salud. Estais en situación no?? Pues ahí queda.

Artículo en cuestión

Aquellos que estén ya haciéndole el rodaje a la veintena se sentirán identificados con lo que ahí se expone. Quién no ha tenido nunca el típico amigo que se pasaba el Warriors of Fate con 5 duros?? (Realillo si lees esto ten la decencia de dejarme un comentario LOL de la muerte) o el que se pasaba el Estrit Faiter con el truco de los manotazos del Honda?? Eh??, buenos tiempos sin duda.

Que nadie se me eche a llorar ahora, coñe, que nos hacemos viejos pero con clase!.

Pues nada, me voy desmaterializando.

Palabra de Corrupt, te alabamos, oyenos.

Legacy of Kain: Blood Omen (PROYECTO TRADUCCION)

lunes, 19 de marzo de 2007

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Hace unas horas acabo de descubrir que hay abierto un proyecto para la traducción del mítico juego de Crystal Dynamics, Legacy of Kain: Blood Omen, al que dedicaré un capítulo aparte (a toda la saga) próximamente.

Por ahora tengo poca información al respecto pero estoy a la espera de que me conteste el promotor del proyecto, al que he ofrecido mi ayuda.Lo único que puedo hacer por el momento es dar publicidad así que aquí os dejo la dirección de su web y un trailer.

El Legado de Kain



EDITO: Ya recibí el mail que esperaba. Por lo visto el proyecto lleva coleando desde 2004 pero por falta de tiempo de Alfonso (su impulsor) las actualizaciones se van introduciendo con cuentagotas. Aún así, está al caer la version 0.2 del parche.
Si os gustan los vampiros y toda la parafernália que envuelve al título s animo a participar.

Saludos desde el otro lado. :P

I Conferencias sobre Delicuencia y Seguridad Informática

jueves, 15 de marzo de 2007

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Os cuento. Durante estos tres últimos días se han venido desarrollando aquí, en la Universidad de Córdoba, las primeras jornadas sobre ciberdelincuencia. Entre los conferenciantes mas destacados, hemos tenido a personalidades de la talla de Juan Carlos Gonzalez Castro, Security Manager de COLT Telecom, Javier Pagés, Gerente de la empresa "Informática Forense", o a Juan Salom Clotet, Jefe de la Brigada de Delitos Telemáticos de la Guardia Civil.

El momento cumbre de las jornadas fué ayer por la tarde durante el tiempo de preguntas a Juan Salom, al que acribillaron con argumentos a favor de la legalidad de la libre distribución de contenidos en redes P2P.

En general estuvo bien (y mas si te dan un crédito por la cara) y no se hizo muy pesado, pero si el título hubiese sido "I Conferencias sobre Desarrollo de Juegos 2D con OpenGL" , la verdad, es que me hubiese entusiasmado más.

Luego pondré un par de fotillos que hice con el móvil.

Nos vamos viendo. Propicios días.

Final Fantasy VII

viernes, 9 de marzo de 2007

Bien, en esta ocasión toca hablar de Final Fantasy VII, juego conocido donde los haya y obra maestra de (en su día llamado) SquareSoft. Quién no ha oído hablar de él?...No??....Bueno, te refresco la memoria:



Ahora sí verdad?? Jaja, ya decía yo. Una joya como es FFVII no puede pasar desapercibida, y es que el que tenga la suerte de conservarlo original y en buenas condiciones tiene una auténtica pieza de coleccionista. Hagamos un poco de historia:

Hironobu Sakaguchi (diseñador de SquareSoft) , allá por 1986, comenzó un ambicioso trabajo sobre un juego RPG de fantasía y aventuras para el Famicom Disk System, inspirado en parte por el popular juego de Enix, Dragon Quest. Así el señor Sakaguchi tenía el plan de retirarse después de la conclusión del proyecto por lo que lo denominó Final Fantasy (Fantasía Final) porque era su juego final, aunque también iba a ser el juego final de la compañía debido a la situación de bancarrota propiciada por su política de desarrollo para FDS. Pero por avatares del destino, y un magnífico diseño, Final Fantasy resultó estar lejos de ser el último videojuego de SquareSoft o de Sakaguchi. El trabajo invertido en "la fantasía final" revertió la desfortuna y se convirtió en la franquicia principal de la compañía.
Tras el éxito del original apareció una segunda entrega que marco el punto de inicio a toda una larga lista de juegos cuya característica principal ha sido el cambio. En todos y cada uno se ha vuelto a diseñar un mundo nuevo, una ambientacion, unos personajes y un sistema de juego lo que ha provocado que grandes fans de una entrega no se sientan identificados con la siguiente, vease FFIX respecto a FFXII p.ej. .

Pero vamos a centrarnos en el VII, carajo, que es el mejor, y el protagonista de esta entrega de "Clasicos de Ayer y de Hoy by Corrupt".

Para comenzar hay que decir que este Final se desarrolla en un mundo muchísimo más avanzado tecnológicamente que los de las entregas anteriores. Esto le confiere una estética ciberpunk que a mí, personalmente, me atrae muchísimo.
La situación es la siguiente: Eres Cloud Strife miembro de una organización eco-terrorista llamada Avalancha y miembro retirado del grupo militar SOLDADO. Tu misión, derrocar a Shinra Corp. , una gran corporación que maneja los hilos de la sociedad gracias a la extracción de Mako, fuente de energía que representa la vida misma del planeta.
En un principio Cloud se muestra como un tipo sin ningún objetivo en la vida, sin ilusiones ni metas, que solo está en Avalancha por dinero. Pero tardará poco en dar un giro radical en su conducta cuando entra en escena Sephirot y el proyecto Génova. Sephirot, el guerrero más famoso de SOLDADO, de fuerza legendaria, fué el ídolo y jefe de Cloud mientras estuvo en la organización militar y desapareció durante la misión de reparación del reactor de Mako de Monte Nibel. Ahora ha vuelto a aparecer, más mosqueado que de costumbre por lo que ha descubierto....y Cloud tiene cuentas pendientes con él.
Al rubio protagonista le acompañarán personajes de gran caracterización como Barret, el líder y fundador de Avalancha, cuyo objetivo es derrocar a Shinra y salvar la vida del planeta (y proteger a Marlene, su hija), Tifa, amiga de la infancia (y novia?) de Cloud e integrante de Avalancha, o Red XIII (Nanaki) un especimen de una raza lupina con grandes capacidades que Shinra tenía como sujeto de experimentos. A estos hay que sumarle a otros tantos como Vincent, exmiembro de los Turcos, Cid, expiloto de Shinra, o Caith Sith robot mecánico del parque de atracciones Golden Saucer y a quién maneja Re........aaaah, secreto.

Para tratar el apartado técnico del juego hay que tener en cuenta que es original de consola (PlayStation 1 concretamente). De esta forma, y como acostumbra Square en sus RPG's de esa época, el mundo estará representado mediante escenarios prerrenderizados en los que se mueven los modelos en 3d de los personajes (en lowpoly, pero que muy muy muy lowpoly). Para los combates (aleatorios, como viene siendo tradición), la vista cambiará para mostrar unos modelos más detallados, pero que siguen con la fórmula 3D sobre imagenes de fondo. Lo dicho para lo escenarios, pero para el desplazamiento por el mapa del mundo tendremos un entorno completamente 3D que permite una rotación total de la cámara y varios niveles de zoom, aunque los detalles son escasos.
Las cinemáticas son para echarle de comer a parte, convirtiéndose en uno de los elementos de ambientación mas detallados en ciertos momentos clave de la historia. Además durante los combates al seleccionar invocaciónes o magias saltará una animación hecha con el propio motor del juego que aunque alargan los combates (algunos se hacen tediosos, pero muy pocos) les confieren el espíritu necesario para que el jugador se sienta "poderoso" en la mayoría de los casos.

La banda sonora del juego está compuesta por el veterano compositor Nobuo Uematsu, responsable del sonido de títulos anteriores. Para la grabación optó por utilizar MIDIs con el chip de sonido interno de Playstation porque mejoraba el rendimiento de la CPU procesando los gráficos 3D.
En un principio la idea fué introducir piezas musicales que incluyesen vocalistas pero la idea fue desechada debido a las limitaciones del audio registrado. Sin embargo, en el tema "El ángel de un ala" ("One winged angel") se puede escuchar un coro completo.
A pesar de todo, tiempo después la BSO del juego fué comercializada por separada en un CD bajo el título de "Final Fantasy VII: Reunion Tracks"
Para terminar, puntos fuertes del juego bajo mi (categórico) punto de vista:
-La historia mas absorvente del mundo de los videojuegos. Todavía no he encontrado otra igual, ni siquiera una que se le acerque de lejos.
-Infinidad de trucos y secretos que alargan la vida del juego mas allá de la trama principal.
-Gran número de materias (concentraciones de Mako en forma de cristal que se usa para hacer magia) con las que se pueden conseguir muchiiiiiisimas combinaciones.
-Minijuegos a lo largo de la historia, como el de snowboard o la persecución en moto.
-Banda sonora mítica.

Hay bastantes factores que hacen que este juego me guste mas que eXplotar las ponpas de los embalajes, pero no tengo tiempo (ni ganas, que estoy apático) para enumerarlas todas. Solo decir que por algo diran esto en wikipedia : "Final Fantasy VII is regarded as one of the most influential titles in the history of video games." (Final Fantasy VII está visto como uno de los titulos mas influyentes en la historia de los videojuegos".

Y aquí termina esta entrega de "Clásicos...", hasta la próxima, hijos del mal

Windows "Birria" pierde sus claves por fuerza bruta

viernes, 2 de marzo de 2007

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Pues sí, acaba de salir la noticia, el nuevo SO de Microsoft ya es un poco menos seguro de lo que sus papis querían que fuese. Y es que como ya es costumbre, Visita dispone de una clave que a diferencia de los anteriores no es para instalarlo,sino para poder trabajar con él.

Lo gracioso es que ya existe un sistema con el que encontrar esa clave y registrar Vista al nombre de un servidor. El sistema encontrado usa la fuerza bruta, es decir probar claves, hasta encontrar una que sea válida en nuestro ordenador. Esto provoca que pueda tardar desde pocos minutos hasta varias semanas para encontrar una clave válida.

El problema para Microsoft puede ser, no solo que la gente se instale copias piratas, sino que se activen claves válidas y que algún usuario legítimo lo vaya a hacer con una clave que ya haya sido utilizada, lo que haría que, habiendo comprado legalmente el sistema operativo, no nos permitiera usar la clave porque otro usuario la ha activado antes. Un mal asunto, aunque habrá que ver cual es la reacción de Microsoft cuando esto suceda.

Seguiremos informando, saludos cordiales.

Enviar SMS gratis

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¿Es posible que en España volvamos de nuevo a la era en que podíamos enviar mensajes de texto SMS gratis por Internet? Al parecer sí, al menos si hacemos caso a lo que nos cuentan los lectores. De hecho, a nosotros también nos ha funcionado el programa y no nos han cobrado nada.

Desde la web de autor se nos informa que está basado en el servicio que ya ofrece callwave y que el programa, solo para Windows, no lleva escondido ningún tipo de software malicioso ni de recopilación de datos.

El sistema está limitado a 10 mensajes al día, por lo que no conviene abusar. De todas forma, como siempre, este tipo de programas debéis usarlos bajo vuestra responsabilidad.


Descargar

Abierto plazo de inscripción "Campus Party 2007"

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Pues sí amijos, hoy día 2 de marzo se abre el plazo para poder inscribirse en la 11ª Campus Party, y como viene siendo costumbre este año también me quedo sin ir. ¿Por qué? Sencillo, como tiendo a dejar las cosas para el final todavía me quedan un puñado de créditos de libre configuración por hacer así que la semana del 23 al 29 de julio estaré pringado haciendo prácticas de empresa (todo el verano, en general).

Qué novedades trae este año, pues a ver, a parte de las rebajas tradicionales a los veteranos (del 20% nada menos) y el "petado" masivo de las listas de inscripción en menos que se presigna un cura loco, pues poco xD. Nah, mentira.

Lo primero que me he fijado: el precio, logicamente; 92,80€ (incluido IVA) para el ciudadano de a pie. La élite veterana tendrá un 20% de descuento. Los ilusos que pretendan acceder al cátering se les puja el precio 76,97 € de nada, lo que suma 169,77€. Ya sé de que me voy a llevar los bocadillos el año que viene jeje.

Esta año las plazas se han aumentado a 6000 participantes y entre las conferencias más interesantes tenemos la de "Avances en robótica humanoide" o "Nuevos paradigmas de interacción" (véase Wii o DS) entre otras. Un evento a destacar será la entrega de premios del primer concurso de desarrollo de videojuegos by Nae, cuyos nominados entraran de gorra como es costumbre. También tendremos una nueva convocatoria al concurso de "Programación rápida" que es todo un espectáculo...

Joder, no sigo comentando novedades que me pongo los dientes largos a mí mismos...Para más info visitar la web de Campus Party 2007.