"Duelo de Hechiceros" ("Magic & Mayhem : Duel the Mage Wars")

lunes, 26 de febrero de 2007

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Alóoooo (que no Halo, xD) a todos. Ya tengo aquí otra nueva entrega de "Clásico de Ayer y de Hoy by Corrupt" para el deleite de mis queridos lectores (que con suerte quizá llegueis a ser mas de dos). Si hace unos días ya nos visitaba el infame Dungeon Keeper como estrella invitada, hoy nos acompaña Duelo de Hechieros, o como fuera de España lo llamaron "Magic & Mayhem / Duel: The Mage Wars".

Hechas las presentaciones correspondientes y habiendo ahorrado en presupuesto al haberla hecho yo, os cuento. Para comenzar, un poco de historia (...por favor, alegrad esas caras, que va a ser cortita ^^ ).

El juego en cuestión es la criatura de uno de los estudios que más estaba de moda allá por el 98, Mythos Games. Tras su éxito con los X-Com, juego de estrategia táctica por turnos en el que la fuerza internacional X-COM debía defender la Tierra de los alienígenas, Mythos desarrolla un juego de "estrategia" (lo pongo entre comillas, ahora vereis por qué) basado en el popular "Chaos" de ZX Spectrum para la desarrolladora/distribuidora Microprose (Sid Meiers :P). Éste mezcla estrategia y acción, y constituirá un soplo de aire fresco ante los títulos de estrategia actuales, clónicos en su mayoría de "Command & Conquer" y "Warcraft II".

Dicho esto, y sentadas las bases, vamos al turrón.

"Duelo de Hechiceros" nos mete en el papel de un joven aprendiz de mago que un día descubre que su tío y mentor ha desaparecido. En su laboratorio solo encuentra un báculo de mago, un grimorio (libro de mago), un pormanteau (caja mágica donde los magos ocultan sus amuletos y reactivos) y el mapa de un mundo mágico dividido en varias provincias. Incauto él, se monta en el dirigible propiedad de su tío y se dirige a ese extraño mundo en su búsqueda. Durante el viaje le acompaña un cuervo, que para su sorpresa tiene la habilidad de hablar (quizá sea una mujer, por eso de la charla...xD). Tras un accidente al final del viaje el dirigible se estrella quedando inservible y el cuervo se ofrece para hacernos de guía, parece conocer el lugar...
Un trasgo aparece entre la maleza...

La aventura comienza.

La esencia del juego es la habilidad para usar los 63 diferentes tipos de hechizos y conseguir las mejores combinaciones de éstos para cada situación, cada hechizo necesita de maná para ser invocado y este maná sólo puede ser recuperado o adquirido controlando lugares de poder dispersos por el escenario o recolectando el maná que aparece en algunos lugares del camino. Cada vez que un mago enemigo es derrotado conseguimos experiencia que podremos invertir en obtener talismanes, incrementar nuestra reserva de maná o el límite de criaturas bajo nuestras órdenes. Tras cada escenario estará disponible una pantalla en forma de maleta o baúl, que a forma de inventario nos servirá para seleccionar hechizos, emplazando los ingredientes que vamos encontrando dentro de los talismanes para poder ser utilizados. Estos talismanes pueden ser de tres tipos: legales, neutrales o caóticos, por lo que antes de entrar en cada una de las regiones, deberemos elegir cuidadosamente el hechizo o hechizos que vamos a usar en ese determinado momento. El número máximo de hechizos nos viene dado por el numero de talismanes que llevemos en nuestro poder, lo cual se convierte en un punto muy delicado a tener en cuenta para llevar a buen fin nuestra misión. ¿Qué llevaremos? ¿más talismanes? (lo que supone mas hechizos) ¿o menos talismanes y mas maná? ¿o mas criaturas controladas, menos maná y un número de hechizos considerable? ¿o....? etc etc....hasta la saciedad.

Hay que destacar en este título la influencia inmensa que tiene la mitología, tanto celta, griega o artúrica, en el desarrollo de la trama, los personajes, los terrenos, la música...en todo. Bajo nuestro control tendremos desde débiles trasgos y brownies hasta poderosos dragones o campeones del caos, pasando por zombies, mantícoras, vampiros, unicornios, faunos, etc., cada uno con sus características propias (HP, Fuerza, Resistencia, Capacidades Especiales...) registradas en el Grimorio, y a nuestra entera disposición.

En el apartado gráfico tenemos un engine isométrico propio capaz de optimizar los escenarios, ricos en detalles, sin necesidad de tarjetas aceleradoras 3D (tan caras por aquellos tiempos) así como un sistema de generación de escenarios pseudoaleatorio (algo similar a lo que ocurre con Diablo) que hará que cada vez que se juegue sea una experiencia distinta.

Todo el conjunto está aderezado con una ambientación musical de lujo. Para sumergir a los jugadores en este espectacular y místico universo, la banda sonora del juego incluye una estupenda partitura musical de Afro Celt Sound System así como temas populares para cada reino, utilizando sinfonías de instrumentos antiguos sobre un segundo plano de música moderna.

Como colofón final tenemos la opción multijugador que permite hasta 36 jugadores. No recuerdo muy bien pero creo que permitía tanto red local como TCP/IP así que la diversión estaba asegurada.

Al igual que pasó con Dungeon Keeper, Duelo de Hechiceros se vió acompañado años después por su hermano menor "Magic & Mayhem 2", que a pesar de ser un buen título y mantener la mecánica del original, no llegó a ser una sombra de lo que fue el primero, a nivel de ambientación.

Sin más que contar (mentira, hay mucho más pero ya no tengo tiempo) me retiro a mi cubil. Las vestales me esperan y no me gustaría hacerlas esperar, muejejejeje.

Desde aquí me despido, hasta la próxima entrega de "Clásicos de Ayer y de Hoy by Corrupt".

Propicios días, hijos del mal.

Campaña "Yo no soy tonto y no compro PS3"

viernes, 23 de febrero de 2007

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Campaña "Yo no soy tonto... y no compro Playstation 3"

Bueno, hoy se ha colmado el vaso. Os convoco a la campaña "Yo no soy tonto... y no compro Playstation 3" (parafraseando el slogan de cierta casa de venta de productos eléctricos).

La gente de Sony se ha pasado bastante. Lo último que han hecho es dejar las ps3 de los europeos con emulación de ps2 por software en vez de por hardware, lo que siempre es peor. Pero la lista es larga:

A) La consola sale aquí después que en el resto del mundo.
B) Sale más cara
C) Sale con menos opciones.
D) Sólo sale la versión cara.
E) Encima sueltan las frases "Históricamente los europeos han demostrado que no les importan los retrasos. Al final acaban comprando incluso más consolas que los americanos o japoneses.En Europa no parece que las fechas de lanzamiento posteriores a aquellas de Japón y América preocupen a los consumidores."

Asi que yo os insto a que mandéis a la porra a sony y su ps3. Si queréis una, id a Japón, que os saldrá más barata y mejor, y de paso visitáis un país.

pd: Gentes de Gamerah, como va ese envío de kks?


Campaña impulsada por Nae. (no me pases los royalties, plis xD)

Primera regla del desarrollo de videojuegos

miércoles, 21 de febrero de 2007

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El secreto para progresar es empezar. El secreto para empezar es dividir las tareas complejas y abrumadoras en pequeñas tareas y empezar por la primera.


Debería tatuármelo en algún sitio.

Dungeon Keeper

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Bienvenido Guardián!!

Con esta espectacular introducción daba comienzo el juego que marcó para mí el inicio de una lista de juegos míticos que me hicieron disfrutar de la "edad dorada del vicio", y que por avatares del destino pasaron sin hacer mucho ruido. Os hablo de Dungeon Keeper (lo que al cambio sería "Guardián de la Mazmorra"), para mí, la opera prima de Peter Molyneux.

Aún recuerdo la imagen de mi padre regalándome hayá por la navidad del 97 aquella caja completamente negra con la cabeza roja de un extraño demonio con cuernos y nariz de cochino. La primera impresión que tuve, acostumbrado como estaba a jugar al PC Futbol y Fifa 97, fue de desagrado. Nada mas abrir el regalo dije "joder, a ver de qué va esto...". El día siguiente me lo pasé entero jugando los primeros niveles y estudiándome el manual (aquellos manuales en condiciones, de unas ciento y pico páginas...no como ahora :( ) que estaba escrito con todo lujo de detalles y me parecía casi tan bueno como una novela xD. No tardó mucho en convertirse en mi libro de cabecera.

En fín...podría contar muchos buenos momentos que me trajo este 'maldito' juego, pero ahora toca hablar del juego en sí.

Dungeon Keeper nos ponía en la piel de un malvado guardían al mando de una siniestra mazmorra subterránea poblada de dispares criaturas sacadas de la mitología fantástica de aquí y de allá. Nuestro deber era el de construir un complejo de túneles y cámaras que que llamaran la atención del mayor número de bestias posible ( que entraban por portales mágicos atraidas por los lujos de nuestra mazmorra) para así combatir a los molestos héroes de cada región. Para ello contábamos con sumisos duéndes nacidos de la magia que hacían todo el trabajo sucio, desde minar el oro a cavar los túneles o reforzar los muros para que los enanos de la región no nos entraran a la mazmorra y nos destruyesen el corazón (que era el centro de nuestro poder).
Si hubiera una sala de letrinas ellos se encargarían de limpiarlas. Encantadores.

Pero las criaturas no trabajaban para tí por amor al arte, ni mucho menos, cada vez que se agotaba el contador de paga sonaba una voz 'entrañable' que rezaba "ES DIA DE PAGO", y todo tus bichitos con exatitud meridiana dejaban lo que estaban haciendo para ir a la sala del tesoro y robarte los cuartos.

Uno de los aspectos que más destacaban del juego es que el jugador no tenía un control directo de las criaturas sino que cada una se movía a su libre albedrío según sus apetencias. Nosotros nos limitabamos a cogerlas con el cursor en forma de mano y solatarlas en la cámara o corredor que quisiésemos. De esta forma, por ejemplo, si cogíamos un troll y lo soltábamos en un taller comenzaba a trabajar fabricando trampas, o si un gnomo lo soltábamos cerca de una mina de oro éste comenzaba a picarla para llevarla al tesoro. Además nuestros siervos subían de nivel trabajando en la sala de entrenamiento (y para ello los teníamos que soltar en esa cámara) , ganando así nuevas habilidades, poderes, y tamaño con lo que conseguíamos construir un ejército digno de Malevolgia muajajajaja.

La variedad de las criaturas también era un aspecto positivo del juego. Cada tipo tenía su trabajo preferido y un tipo de criatura a la que detestaban, liándose a mamporros si se la cruzaban por los mismos corredores. Era genial ver como tus propios vampiros se enganchaban a hostias nada mas ver a un warlock (también nuestro) y llegar con el cursor y arrearle a cada uno una bofetada para que no siguiesen. El Guardian debía velar por la paz de sus propias criaturas, irónico jaja.

El segador astado, la criatura más poderosa de la mazmorra.

No se, podría contar miles de cosas sobre este juego (podías torturar a los prisioneros, fabricar trampas para los héroes, despedir a tus criaturas, poner puertas en los corredores, meter en la cárcel a prisioneros para convertirlos en esqueletos al morir....etc,etc,etc) , pero me voy a cortar un poco xD. Solo quiero decir que la mecánica del juego consistía en conquistar todos los territorios aniquilando al señor de cada uno. Cuando éste caía, el mapa se tornaba oscuro y desértico y te daba acceso a las zonas colindantes.

Qué más, qué más... Ah, los gráficos. La palabra que se me ocurre cuando pienso en el motor del juego es salvaje. Mirad el año (1997) y pensad: full 3D, cámara de 360 grados; objetos, bichos y demás son sprites, pero conjuntan como no he visto en ningún otro juego; luces y sombras dinámicas, lo cual aporta tres pares de narices a la ambientación, tétrica pero extrañamente acogedora una vez te acostumbras. Impoluto.

La música era sensacional y los sonidos ambientales hacían su trabajo. Sonidos de gotas de agua, pisadas sobre la tierra, o la pierdra, el ruido de los picos de los duendes cavando, los gritos de la cámara de torturas y de nuevo, esa 'entrañable' voz que decía "hay una brecha en tu mazmorra", "¡¡Están atacando a tus criaturas!!. Simplemente perfecto.


Después vino Dungeon Keeper 2 con sus mejoras a nivel gráfico. Añadió varias criaturas y quitó otras tantas. Pero la verdadera esencia de lo que era Dungeon Keeper la mantenía el primer título. Yo, cómo no, me lo compré para venderlo unos años después. Ahora me arrepiento, maldito sea por miles de años xD.

La tercera entrega quedó en el tintero de Bullfrog muy a mi pesar, y los muy cabrones me dejaron los dientes largos con el video que incluían en Dungeon Keeper 2 anunciando el 3 con un "COMING SOON" como la copa de un pino. Dungeon Keeper 3, War for the Overworld iba a introducir luchas en la superficie. Sin embargo Bullfrog decidió, a petición de Ernest W. Adams, paralizar indefinidamente el desarrollo del juego. Cosas del sector.

Solo puedo recomendar este juego hayá donde se encuentre....

Saludos cordiales, hijos del mal.

PD: Listado de criaturas, cámaras y hechizos a nuestra disposición.

Level Up!! Mi primer videojuego

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Hoy es un día de esos en lo que uno está pletórico. Me explico, desde que puse el pie en el suelo esta mañana
a eso de las 10 a.m. (no tenía clase....habrá que aprovechar xD) todo lo que me ha pasado, que tan poco es gran cosa, ha sido bueno.

Lo principal es que el día ha sido de tocada de huevos, cosa que da pié a que uno haga lo que a uno mas le gusta (bueno, lo segundo...o tercero, que a uno más le gusta), esto es programar. Después de varias horas con unos problemillas que al final eran una tontería,terminé el código de mi primer juego, el Corrupt's Pong...Oh mierda, ya se me escapó :(...bueno, tarde o temprano lo iba a decir.
Sí, señores y guarrillas, ya he parido el "hola mundo" del sector de los videojuegos. Un PONG hecho con Direct3D y DirectSound a base de un sprite y unas cuantas imagenes. Al que lleve tiempo en esto lo primero que pensará será algo parecido a "pobre de tí si supieses lo que te espera", pero yo como niño con juguete nuevo, estoy feliz. Feliz ,qué coño!! tengo ahora mismo un hype que no me sostengo, pero bueno...ya se me pasará jeje.

Pues eso, para seguir con el día redondo, despues de comer me dispongo a tirarle para el campus. Cuando llego, resulta que el tío de Bases de Datos no aparece. Puta madre, un viaje en balde y lloviendo. Pero como el día acompaña no ha importado, además, cuando volvía he pasado por la puerta del kiosko de prensa de la estación y aprovechando un chispazo neuronal he entrado a ver si estaba la ...EDGE!!! y sorpresa la mía porque ¡¡la tenían!!!.

Mientras escribo esto, esperando a que empiece el partido del Madrid la estoy ojeando y tengo que decir que me gusta, no es una revista de estas típicas como Micromanía o PC Life que se limitan a comentar juegos venidos y por venir, no, EDGE se podría definir como una 'revista de la industria del videojuego'. Trae varios artículos bastante interesantes como la visita al estudio de Bungie o un repaso a los que, como ellos definen, dan respuesta a las preguntas. Que quienes son?? Coño, blanco y en botella, los que contestan las FAQ's de las paginas Webs :) .
Supongo que me voy a hacer cliente de ellos todos los meses porque pinta bastante bien, y lo mejor de todo, tienen criterio. Me recuerdan a GameLive...snif....snif.....

Cerrando el tema (básicamente porque ya habrá empezado el previo del partido), tengo juego de manufactura propia, día bastante relajado y una nueva revista de videojuegos lista para leer.

Quién da más??? Supongo que falta que tuviese un trabajo que me pagaran el triple de lo trabajado pero bueno....todo se andará jajajajajaja.

Venga, como dicen en Demolition Man, propicios días a todos.

PD: Me he quedado con la gana de hacer el análisis del Dungeon Keeper, juego magistral donde los haya. Queda en el tintero para el próximo número :p .

La primera gran verdad de este Blog (y vendrán mas...)

domingo, 18 de febrero de 2007

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Leyendo el blog de un tipo que considero "colega" pero que no conozco (aunque me gustaría) me encontré con esta entrada que paso a citar ahora y que resume de forma contundente el tipo de gente que nos podemos encontrar "por ahí".

Si señor, he vuelto a cambiar el título del blog. Esta vez es personal. El finde ha sido cuanto menos curioso, pero me quedo con una frase demasiado oída "tu amigo es raro ehh".

Pues si, soy raro. Y a mucha honra. No sólo soy raro, sino que me empeño en serlo. Me molo. Me gusto y me potencio. Vamos a dejar todo eso bien claro.

Pero dejemos otra cosa tan clara como la anterior. Tu tb lo eres. Seas quien seas el que lo lea, ya que no existe "la persona normal". Es una invención, un modelo, un cliché. No hay nadie que sea "normal", y si uno varía en una cosa, otro varía en otra. A partir de ahí puedes sentirte orgulloso de ser quien eres, o puedes intentar esconderlo por una capa de superficialidad y una máscara de mediocridad.

Así que por favor, no me llames raro. En eso precísamente es en lo que no lo soy, ya que todos lo somos. A ver si te lo curras más la próxima vez y acertamos con el calificativo. Que no es tan difícil che.


Qué mas hay que decir que no haya dicho ya este texto??

Amén.

Blog de Nae

Castlevania: Symphony of the Night

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Bien, llegó la hora.

Como manda la tradición El Conde Drácula ha vuelto a aparecer y no está el valiente Richard Belmont para seguirle la pista, así que armado con un crucifijo (y una ingente cantidad de ganas para hacerlo) me dispongo a asaltar el Castlevania.

Supongo que todo buen aficionado a los videojuegos conoce alguna de las multiples versiones de Castlevania. Personalmente conozco varias versiones, a la primera que jugué fue a la de la querida NES, de la que creo que hay 2 partes. Luego sacaron un Castlevania para la GameBoy, y por último he jugado a la version de mi querido ordenador AMIGA. Tambien sacaron varias versiones para Super Nintendo. Todas las versiones me encantan, todas son muy parecidas y todas tenian el mismo fin, matar a DRACULA, y digo tenían porque en la versión de la Playstation, ya no hay que matar a Dracula, al menos en principio, aunque la cosa cambia al final.

La historia comienza con el antiguo protagonista de los anteriores Castlevania, el conocido cazador de vampiros Ritcher Beltmont, tendrás que matar a un Drácula bastante mermado de fuerzas, y si por casualidad consigue matarte aparecera una jovencita cazavampiros llamada Maria que te hará inmune a los poderes de Drácula, Ritcher mata con facilidad a Drácula, y entonces comienza la verdadera hitoria del Castlevania Symphony of the Night o Castlevania X en Japón.

El protagonista de este ultimo castlevania es nada mas y nada menos que el hijo del conde, llamado Alucard ( Drácula escrito al reves ), por lo visto este chico es un vampiro, pero su madre era humana, y el quiere evitar que su padre resucite y para ello tiene que destruir el castillo. Para ello tendrá a su disposición ingentes cantidades de armas con distintas características, objetos únicos como el Cubo de Zoe o El Pergamino de las Hadas y tres transformaciones distintas, lobo-murciélago-niebla, que le permitiran acceder a nuevas áreas o evitar a los enemigos.

En el aspecto gráfico hay que decir que en Castlevania se observan grandes efectos, como el efecto de la niebla, escenarios totalmente detallados y monstruos perfectamente caracterizados. Quizas los graficos sean lo que menos en cuenta tengamos en este juego. Dejaos llevar por la historia y las maravillosas melodias, es de los pocos juegos que os engancharan y querreis estar jugando sin parar hasta conocer como acaba la historia.

El juego esta perfectamente ambientado , con unas melodias increibles que hacen que parezca que verdaderamente estas dentro del castillo de Dracula, han usado intrumentos tipicos de peliculas de miedo, clarinetes, organos, tambores etc.. Desde luego la musica es uno de los puntos fuertes del juego, es SOBRESALIENTE.



Para terminar os dejo el video de un viciao que se pasa el juego en 0,2:



PD: Ya estais tardando en buscar un emulador de PSX y jugároslo, hijos de LOL.